情報
- 推定プレイ時間:0.5~5時間
- マルチ:可能
- 実況/配信:あり(できればURLを貼っていただけるとありがたいです。)
- ボス戦:あり(エンダードラゴン討伐までが目標)
- 難易度:変更可能(デフォルト:初心者向け)
- 二次配布:禁止
詳細
1ブロックだけの世界です。
ブロックを破壊すると、もとの位置にランダムにブロックが生成されます。
朝は70ブロック、夜は30ブロック破壊するごとに昼夜が入れ替わります。時間が切り替わるタイミングでボーナスアイテムもあります。
100ブロック破壊するごとにステージが切り替わります。エンドのステージをクリアすると、再び最初の草原のステージに戻ります。
初心者にも優しいように、ドロップ、釣りのルートテーブルや確率等は変更され、植物が早く成長する設定となっています。
オプション
難易度を上げたい場合など、以下のコマンドを実行することで仕様を変更することができます。
難易度変更
- 難易度をイージーモードに変更
/function gamemode_0 - 難易度をノーマルモードに変更
/function gamemode_1 - 難易度をハードモードに変更
/function gamemode_2
項目ごとに変更
- アイテムの保持(有/無)
/gamerule keepinventory true
/gamerule keepinventory false - 落下死のキャンセル(有/無)
/function cancel_fall_true
/function cancel_fall_false - 採掘速度上昇(有/無)
/function effect_haste_true
/function effect_haste_false - 暗視(有/無)
/function effect_night_vision_true
/function effect_night_vision_false - モブのブロック干渉(有/無)
/gamerule mobgriefing true
/gamerule mobgriefing false - ランダム報酬(有/無)
/function random_rewards_true
/function random_rewards_false - ステージ固定(有/無)
※有にするとステージが進まなくなります
/function stage_lock_true
/function stage_lock_false
その他
- サイドバーの削除
/function display_clear - サイドバーにプレイヤーごとの死亡数の表示
/function display_death - サイドバーにプレイヤーごとのブロック設置数の表示
/function display_place - サイドバーにプレイヤーごとのブロック破壊数の表示
/function display_break - リセット
※オプション以外をリセットします
ステージを最初からやり直したい場合に使用してください。
/function reset - 初期化
※オプション含む全ての変数をリセットします
※挙動がおかしくなり、詰んでしまった場合にのみ使用してください
/function init - ノルマブロック破壊数(朝)の変更(例:100破壊したら夜にする方法)
/scoreboard players set “§bMiningQuota0” var 100 - ノルマブロック破壊数(夜)の変更(例:100破壊したら朝にする方法)
/scoreboard players set “§bMiningQuota1” var 100 - オプションを表示する方法
/function check_options - エンティティのスポーン確率の変更(例:デフォルトの50%の湧きにする方法)
※値は0~100で、初期値は100です。
/scoreboard players set §bSpawnProb var 50
更新履歴
2025/10/15
・報酬ブロックの適正ツールに銅ツールを追加
・オプション変更時にログの表示を追加
・オプションを確認するコマンドcheck_optionsの追加
2025/12/10
・エンティティのスポーン確率を変更できるように修正
・ワールド端にガストが残っている不具合の修正




コメント
3と書いてありますが1、2との違う点はなんですか?
遊び方、ゲーム性、難易度などが異なります。
また、マイクラ自体のバージョンに伴い、技術やアップデート内容による差もあります。
〈1と3の比較〉
ゲーム性は似つつも、空での生活ができるか否かが大きな違いとなっています。
まず、1は手軽にワチャワチャと遊べることを重視した作品です。
そのため、空で生活することはあまり想定されておりません(その場でエンドラも湧いたり、生活に必要な資材・物資が不足していたりなど)。
一方で、パーティ感は少し抑えつつも、生活するための環境作りに焦点をあてたものが3となっています。具体的には、まとまった資材の配給や、使用頻度が低そうなアイテムの入手経路の用意などがあります。さらには3では様々なオプションも用意してあり、遊び方を切り替えることが可能となっています。
〈2と3の比較〉
1や3は自動的にステージが切り替わるのに対して、2は自身でステージを切り替えるシステムになっています。
ステージを進めるためには、その直前のステージ固有のアイテムを使用して、消費アイテムを作成する必要があります。そのため、ステージを進めては生産環境を整えるといった環境構築、やりこみが必須な難易度高めな設定となっています。補助なども少なく、ゲーム性は全く異なるものとなっています。
は?
https://www.youtube.com/watch?v=7cBp06vv4_Q
いあ/IAというチャンネルで使わせていただきます!
こんばんは初めまして
youtubeにて配信させて頂きます
良かったら遊びにきてもらえると幸いです
https://www.youtube.com/watch?v=pKMX-fvKMok
村人がパンを拾ってくれないのですが仕様ですか?
村人がパンを拾わないのはマイクラの仕様によるものです。
本ワールドの初期設定(難易度イージー)ではモブのブロック破壊(mobgriefing)をfalse(無)に設定しているのですが、
この設定にはモブがブロックを拾う、アイテムを拾うなどの判定もセットになっています。
そのため、これをtrueにすれば(コマンドで「/gamerule mobgriefing true」(ブロック破壊を有)または「/function gamemode_2」(難易度をハード)と打つ)、村人がパンを拾うようになります。
ただし、同時にクリーパーの爆発などによりブロックが破壊されるようになってしまうので気をつけてください。
石消える
至急、修正頼む!
先程、私の環境で検証したところ、石が消えるような現象は発見できませんでした。
もう少し詳細について教えていただけませんでしょうか?
確認ですが、ツルハシを使用せずに石を破壊した場合、石はドロップしません。そういった意味ではない、ということでよろしいでしょうか?
モブ出現の頻度が高すぎるし、数も多いので邪魔になります…少し減らせませんか?
出現頻度を変更できるように更新いたしました。
デフォルトの50%にしたい場合は、
/scoreboard players set §bSpawnProb var 50
全くエンティティがわかないでほしい場合は、
/scoreboard players set §bSpawnProb var 0
とコマンドを実行することで設定できます。