ーこれは、暗闇に覆われた世界から、笑顔を取り戻す物語ー
ー武器と魔術を駆使して戦おうー
本作品はβ版となっております。バグや感想等はクラフターズコロニーに頂けると幸いです。
*推奨プレイヤー人数 1~4人(推奨人数以上の場合、ラグの原因になる可能性があります。)
*推定プレイ時間 3~4時間
◯必須設定
●ビデオ設定:視野70/手ブレON
●アクセシビリティ設定:テキストの背景不透明度0
◯推奨設定
●描画距離12~
動画や配信等はご自由にどうぞ。
ー修正予定の不具合ー
・魔術のチュートリアルが進行しない不具合
以下のコマンドを入力して下さい。/setblock 914 -15 1075 redstone_block
・ストーリーが最初からになる不具合
ただいま原因調査中です。もし他にもお気づきの点がございましたら、コメントいただけると助かります。





コメント
BGMめっちゃ好きです!音、テクスチャ、playanimation、particle、とても細部までこだわっているなと感じました。そこでなのですが、お金を入手するときになにか、チャリンッのような音が欲しいです。前作と違い現物は消え、スコアに加算される方式になっているからか、お金を手に入れた感..みたいなのが無く、違和感を感じてしまいました。
あと、魔術を前作同様スニークした瞬間にしか発動しないようにしてはいかがでしょう?キーボードマウスではほとんど誤爆はないのですが、コントローラーでやっている友達が結構な頻度で誤爆していた(コントローラーのスニークは基本ホールドではなく切り替え操作なうえアイテムもスロット順にしか切り替えられない)ので特に理由があって変えたわけでないのであれば戻してもいいのかな..と。ちなみに、誤爆のほとんどはポーション使用前後と%%盾%%でした。まあこれは正直直さなくてもどちらでもいいと思いますが一応報告でした。
あと直さなくてもいいのがもう一つ、%%ガチャさすがに当たりすぎかもですね。function覗いたわけじゃないので実際の確率は分かりませんが、いままでの記憶ではクッキーが5個も出ていなくて、ポーションが2種合わせて3つぐらい、俊敏の加護が7個、魔奏具が2個でした。この加護自分的に結構優秀ですしちょっと安売りしすぎなのかなーとは思いました。%%
以上です。めっちゃ楽しかったです。
正式版楽しみにしてます。人気ゆえにプレッシャーもあるでしょうけど、いつになってもいいので無理せず頑張ってください!
アドバイスと励ましのお言葉、誠にありがとうございます。
ご助言いただいた通り、お金を入手した際に音を追加する方向で検討してみます。
また、魔術の誤爆やガシャの確率についても、引き続き改善案を検討いたします。
お店系のnpcのボタンのコマンドに/dialogue open @n @s ..かな?を加えるだけで連打可になるので、良ければ。
β版お疲れ様でした。前作に続きとても面白かったです!
途中で出てくるイラストもとても綺麗で見惚れました。
完成版も楽しみに待っています。
無理せず頑張ってください!
なんか1番最初のダンジョンでボス敵を倒しても次のストーリーに進まないんですが
グローバルリソースパックを入れているのでそれの影響もあるのでしょうか?
おそらく不具合かと思われます。申し訳ございません。後日修正版を出します。
ブロンズを手に入れようと銅を掘っているのですが銅鉱石のみ手に入ります、他のコメントでは掘れば確率で出ると書いていますが全く出ません。
これはバグなのか、それとも銅鉱石をどうにかする方法があれば教えてください。
多分バグですね。そもそも銅鉱石が手に入ることはないはずです。
友人4人とプレイヤーさせていただきました!
とても引き込まれるストーリーとBGM、イラストだったので完成が楽しみです!!!
また、バグ報告です。
最初のボスであるモススライムを撃破したときすべてのプレイヤーが生き残っていましたがそこから進行ができませんでした。その後コマンドでkillを行うことでもう一度モススライム戦をやり直したあとはおそらく通常通りに進行できました。おそらく原因はチュートリアル終了後(最初の武器選択の後)に新規でプレイヤーが参加したからと思っています。
とても面白いRPGだったので待ち遠しいです!
制作を応援しています!!!
不具合報告ありがとうございます。修正しておきます。
バグ報告です
最初のダンジョンで、ボスを撃破していないのにもかかわらず、突然撃破後のムービーを見るかの選択が表示され、スキップをすると黒い空間で行動不能になりその後また選択が表示されムービーを見るまで繰り返されます。ムービーをみたらそのまま進みます。
完全版制作頑張ってください!
追記
ムービーのスキップの選択が出るというよりクリア判定がでるという感じでした
もう一度ボス部屋前で放置していたらクリア判定が出ました
コメントありがとうございます。修正しておきます。
バグ報告です
%%2つ目のダンジョンクリア後に起こるイベント戦にて魔物3体の内の1匹がデスしてしまい進むことが出来ません%%
すごい!
1026 3 974 にある船のバリアブロックが無くて外に抜け出せます
β版楽しかったです!続き楽しみに待ってます!
MPのところのアイコンはどのようにして作っているのですか?
面白かったです、まだβですが正式版になるのを楽しみに待ってます!
頑張ってください!
1章の最初の町にはいったあともどって%%深淵の盾%%wをもらえる敵を2度たおしてそれまでは報酬をもらえていたのですが、3度目を倒すと報酬ももらえずtpもしないで閉じ込められてしまいました。
%%余計かもしれませんが…検知の方法をスポーンさせた座標の位置のウィザスケにだけ生存tagをつけてモブの有無を確認するのが確実かも、と思いました詳しくみてないので盾のドロップがなかったのはわかりませんがこの方法なら最悪もどされないこともないと思ったので…あくまでも提案なので気に触れてしまったなら申し訳ありません%%
%深淵を倒した後に倒した判定になりませんでした%ほかのボスも倒せず取り残されてしまったので対処お願いしたいです%β版から正規版へのデータの持越しはできる予定でしょうか?頑張ってください!
とても良かったです。完成版を楽しみにしてます。
トライシオンRPGで好きになったので今作のディアヒメルRPGβをやらせていただきました!
序盤だけでここまでのクオリティ、そして量とは……ネタばれになるので中身には触れないとして
ここからは改善点?を書かせて頂きます
%%・王都地下のボスを倒した辺りからコマンドが正確に実行されませんでした(スマホをずっと起動しっぱなしで上手く処理できていなかった可能性も)
・王都に入る前の一章のフィールドにつて、もしかすると他のステージでも同じような状況かもしれませんが敵を走り抜けてから戻ってくると敵対が完全に解除されています(殴ると復活します)
・ファイルを見てもらうとわかるとおり市松模様の表示バグが起きています
・採掘要素について見つけるのに少し手間取る要素だと感じたので説明欄にほっている様子をつけるかゲーム内でチュートリアルを挟めるとわかりやすいかもしれません
・途中にあった画像なのですが少し見にくいので、可能であればもう少し明るくできればいいと思いました%%
自分が感じた点はこんなモノです。
ほんとに楽しくてついのめり込んでしまったので完成版楽しみにしています!
レベル22まで進め、全道具をコンプしました。
トライシオンRPGも凄かったですが、今作はさらに進化していて驚きました!%%魔奏具がブロンズに比べて強く感じないのが入手難易度を考えると少し疑問に思いました。%%ただ、本当に凄かったので、完成版楽しみにしています!
トラシオンRPG遊ばせていただきました!
ディアヒメルRPGβ版も遊びましたどちらもストーリーに感動しましたディアヒメルRPG本編の続きも楽しみにしています!がんばてください!
ユーチューブで使用してもいいですか?
%%二つ目のダンジョンで魔物3体と戦ったら3体中2体死んでしまいストーリーが進みません%%
上の修正予定の不具合に書かれていたコマンドとかのそれ用コマンドでどうにかできないでしょうか?もしも出来るなら教えてもらえないでしょうか?
あなたの作品を初めて友人とプレイしました!まじで最高作品で本当にやりがいがある作品です!ベータ版ありがとうございます!続き待ってます!
α版いつごろ配布になりそうですか?
β版や前作から遊んでいてとても楽しみにしてます!
最初しかやってないが、最初の時点でもう世界観が壮大すぎる。動画にしたいぐらいとんでもないスケールです