欠片のパーティクル

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概要

対応バージョン: 1.21.5~1.21.7

制作バージョン: 1.21.6

内容: 原神のキャラクター、スカークの待機モーション中に出るパーティクルっぽいものを追加します。

使い方

1つのみ表示したい場合

表示させたい場所で次のコマンドを実行する。 

/function particle:skirk

複数個表示したい場合

表示させたい場所の中心点で次のコマンドを実行する。 

/function particle:skirk_emitter {x:<?>,y:<?>,z:<?>,count:<?>} 

それぞれ<?>の部分は指定する。

x, y, z: ランダムに散らばらせる範囲。1で0.1ブロックの指定となり、0以上の自然数の入力が必須となる。

count: 範囲内で表示する個数

ここでのランダムに散らばらせるものは、中心点から球体状のものではなく立方体のものになりやすいです。

カスタム方法

カスタムしたい人向けに処理している部分を書き残します。 それぞれの関数の処理内容は1行目のメモに書いてあるため、参照して欲しい。

スコアボードの初期化

./data/skirk/function/init.mcfunction

回転

./data/skirk/function/p.tick.mcfunction

表示時間やフェードインアウト

./data/skirk/function/p.tick.mcfunction ./data/skirk/function/n.set.mcfunction

emitterの散布

./data/skirk/function/e.set.mcfunction

スケール

./data/skirk/function/n.set.mcfunction

クレジット

原神©COGNOSPHERE.

ダウンロード
(zip) [DL:5]
追加ファイル: skrik_resourcepack
(zip) [DL:3]
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