概要
対応バージョン: 1.21.5~1.21.7
制作バージョン: 1.21.6
内容: 原神のキャラクター、スカークの待機モーション中に出るパーティクルっぽいものを追加します。
使い方
1つのみ表示したい場合
表示させたい場所で次のコマンドを実行する。
/function particle:skirk
複数個表示したい場合
表示させたい場所の中心点で次のコマンドを実行する。
/function particle:skirk_emitter {x:<?>,y:<?>,z:<?>,count:<?>}
それぞれ<?>
の部分は指定する。
x, y, z: ランダムに散らばらせる範囲。1で0.1ブロックの指定となり、0以上の自然数の入力が必須となる。
count: 範囲内で表示する個数
ここでのランダムに散らばらせるものは、中心点から球体状のものではなく立方体のものになりやすいです。
カスタム方法
カスタムしたい人向けに処理している部分を書き残します。 それぞれの関数の処理内容は1行目のメモに書いてあるため、参照して欲しい。
スコアボードの初期化
./data/skirk/function/init.mcfunction
回転
./data/skirk/function/p.tick.mcfunction
表示時間やフェードインアウト
./data/skirk/function/p.tick.mcfunction
./data/skirk/function/n.set.mcfunction
emitterの散布
./data/skirk/function/e.set.mcfunction
スケール
./data/skirk/function/n.set.mcfunction
クレジット
原神©COGNOSPHERE.
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