概要
Evergrowthではブロックを押すことが基本です。この単純なルールから、パズルはどんどん複雑になっていきます。氷やコンベア、磁石などを取り入れてみよう!
例えばこの映像では、氷によって箱が止まるまで滑ります。そして磁石が箱を「引き寄せ」ます。
最後に… なぜマップの中央に光る巨大な木があるのか…その理由を解き明かしてみましょう!
ゲーム設定
Minecraft Java Edition バージョン1.21.5
描画距離: 8 (必須)
葉: 描画優先 (必須)
天候: 有効 (必須)
明るさ: 可能な限り低く
エンティティの描画距離: 100% (ラグが発生する場合は下げてください)
音楽: 声/スピーチで調整可能
マルチプレイ対応
サポート
Discordでお問い合わせください。
バグ報告は、Discord でお問い合わせいただくか、GitHubでバグレポートを作成してください。
クレジット
Kyrius – リソースパック, メカニクス
Thanathor – データパック, メカニクス
BartTheBart – 副音楽
ToffeeMax – 音楽, リリースキャンペーン
miraku_memo – ロゴ、プロモーションアート
Raasdonder – サウンドFX, テストプレイ
私たちの作品には必ずクレジットを入れてください!
私たちはこれを無償で楽しく作っていますが、もしあなたが私たちの作品を使ったり、動画を作ったりする場合は、クレジット表記が本当に必要です。その場合は、説明文に以下のように書いてください!
EvergrowthはGamemode 4によって制作されました。Thanathor、Kyrkis、BarthTheBart、ToffeeMax、Raasdonder、そしてmiraku_memoの皆様に感謝します。
マップに関する詳細はgm4.co/evergrowthでご覧いただけます。
Gamemode 4とは?
Gamemode 4はデータパックとマップを制作しています。私たちのデータパックは、Mojangが導入したアイデアを拡張・発展させることで、バニラ版のゲームを補完するように設計されています。
そうすることで信用を得ることができ、さらに…もっと作ろうというモチベーションが湧きます!
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