【パズル】Evergrowth v1.12【1.21.5】

17400290-slice-bright-cover-evergrowth_l-e35c5935

概要

Evergrowthではブロックを押すことが基本です。この単純なルールから、パズルはどんどん複雑になっていきます。氷やコンベア、磁石などを取り入れてみよう!

例えばこの映像では、氷によって箱が止まるまで滑ります。そして磁石が箱を「引き寄せ」ます。

最後に… なぜマップの中央に光る巨大な木があるのか…その理由を解き明かしてみましょう!

ゲーム設定

Minecraft Java Edition バージョン1.21.5
描画距離: 8 (必須)
: 描画優先 (必須)
天候: 有効 (必須)
明るさ: 可能な限り低く
エンティティの描画距離: 100% (ラグが発生する場合は下げてください)
音楽: 声/スピーチで調整可能

マルチプレイ対応

サポート

Discordでお問い合わせください。
バグ報告は、Discord でお問い合わせいただくか、GitHubでバグレポートを作成してください。

クレジット

Kyrius – リソースパック, メカニクス
Thanathor – データパック, メカニクス

BartTheBart – 副音楽
ToffeeMax – 音楽, リリースキャンペーン
miraku_memo – ロゴ、プロモーションアート
Raasdonder – サウンドFX, テストプレイ

私たちの作品には必ずクレジットを入れてください!

私たちはこれを無償で楽しく作っていますが、もしあなたが私たちの作品を使ったり、動画を作ったりする場合は、クレジット表記が本当に必要です。その場合は、説明文に以下のように書いてください!


EvergrowthはGamemode 4によって制作されました。Thanathor、Kyrkis、BarthTheBart、ToffeeMax、Raasdonder、そしてmiraku_memoの皆様に感謝します。
マップに関する詳細はgm4.co/evergrowthでご覧いただけます。

Gamemode 4とは?

Gamemode 4はデータパックとマップを制作しています。私たちのデータパックは、Mojangが導入したアイデアを拡張・発展させることで、バニラ版のゲームを補完するように設計されています。


そうすることで信用を得ることができ、さらに…もっと作ろうというモチベーションが湧きます!

※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
投稿通報

コメント

コメント通報