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コウクマ
参加者テスクチャーパックだけということは、バニラのブロックのテクスチャを変えるだけということですか?
それならバニラの状態毎のテクスチャを変えるだけだと思いますが。
たとえばニンジンならこれを置き換えればいいだけかと。
carrots_stage_0.png
carrots_stage_1.png
carrots_stage_2.png
carrots_stage_3.png
オリジナルのブロックならそもそもビヘイビアパックが必要です。コウクマ
参加者ブロックJSONファイルでステートの状態毎にテクスチャを変えられます
{ "format_version": "1.21.20", "minecraft:block": { "description": { "states": { "名前空間:ステート名": [0, 1] } }, "components": {~}, "permutations": [ { "condition": "query.block_state('名前空間:ステート名') == 0", "components": { "minecraft:material_instances": { "*": {"texture": "ステート0のテクスチャ名"} } } }, { "condition": "query.block_state('名前空間:ステート名') == 1", "components": { "minecraft:material_instances": { "*": {"texture": "ステート0のテクスチャ名"} } } } ] } }コウクマ
参加者EntityTameableComponentのtamedToPlayerIdのidが自分かどうかを見ればできると思います
const tameable = entity.getComponent(EntityComponentTypes.Tameable) as EntityTameableComponent; if (tameable.tamedToPlayerId === player.id) { }jsonでは無理かと思います。
world.afterEvents.dataDrivenEntityTriggerで「minecraft:convert_to_drowned」(ドラウンドの例)など返信時のeventを拾って
TameableやnameTagなどを返信後に付けなおせば出来ると思いますコウクマ
参加者https://learn.microsoft.com/ja-jp/minecraft/creator/documents/blockbench?view=minecraft-bedrock-stable
初めてならPCでBlockbenchを入れて、blockプラグインを入れるのがいいですね。
モデルだけでなく、ビヘイビアも自動生成してくれます。コウクマ
参加者スクリプトAPIを使えばできますね。
world.afterEvents.projectileHitBlockとworld.afterEvents.projectileHitEntityから
こんな感じで爆発を発生させつつ、別で自分以外にダメージを与える。async function explosion(projectile:Entity, source:Entity, dimension:Dimension, location:Vector3) { if (projectile.typeId === "minecraft:snowball") { // 爆発を発生させたいアイテムなら(json側では爆発させない) const option = { allowUnderwater: false, // 対中でも爆発するか breaksBlocks: true, // ブロックを破壊するか causesFire: false, // 爆発で火が付くか source: source // 爆発を発生させたのは誰か } as ExplosionOptions; // イベントが発生した場所で、範囲2ブロック分爆発を発生させる const bom = dimension.createExplosion(location, 2, option); if (bom) { // 爆発が発生した場合 source.addTag(source.id); // 爆発物を投げたモブを除外させるためにタグをセット // 条件を付けて爆発した範囲のモブを取る dimension.getEntities({ location: location, // 発生源の位置 excludeFamilies: ["player"], // すべてのプレイヤーを除外したいならこれを入れる excludeTypes: ["item"], // ドロップアイテムを除外 maxDistance: 2, // 発生源から2ブロックの範囲 excludeTags: [source.id] // 投げたモブ自身につけたタグを除外 // 範囲内にいる条件に一致したモブの数だけ実行 }).forEach(entity => { // モブが水中にいる場合は影響を無くす(判定はなくてもOK) if (!entity.isInWater) { // モブに爆発ダメージを与える entity.applyDamage(2, { cause: EntityDamageCause.entityExplosion, damagingEntity: source }); } }); source.removeTag(source.id); // タグを外す } } }- 投稿者投稿

