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- ラーメン大好きさんさん★参加者
アイテムの作り方(機能無し)教えてほしいです。
リソパのテクスチャの紐付け?とか
アイテム追加json1.21.20対応の、安定で知りたいです。
manifestはだいしょぶアドオン
|
∟RP
| ∟texture/items/test.png
| ∟紐付けのjson(予想) ∟BP ∟manifest.json
∟items/.test.json
∟manifest.jsonって感じてなんですか?
上のパス見づらいと思いますがすみませんお願いします。
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- ラーメン大好きさんさん★参加者
追記
インベントリ内に入れなくていいです
giveなどで入手できるなら
各種説明付けてくれると嬉しいです。 - ちぇてぃ参加者
(BP)item/test.json
{ "format_version": "1.20.20", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "ramen:test", //itemのid名 "category": "Items" //いくつか種類あるけど、これでいいです。 }, "components": { "minecraft:icon": { "texture": "test" //画像紐付け用。appleみたいにマイクラ既存アイテムのidはやめた方がいいです。 }, "minecraft:max_stack_size": 64, //スタック数。剣みたいに1つにしたいなら1 "minecraft:display_name": { "value": "アイテムの名前" } //ja_JPで指定する方法も一応あります。 } } }
************************
(RP)textures/item_texture.json←これが、画像の紐付け{ "resource_pack_name": "ramen", //リソパの名前だけど、ぶっちゃけなんでもいいです。動く。 "texture_name": "atlas.items", "texture_data": { "test": { //test.jsonで指定したid "textures": "textures/items/test" //紐付けるテクスチャのデイレクトリ }, "test2": { //オリジナルアイテム2個目以降 "textures": "textures/items/test2" } } }
************************
(RP)textures/items/test.png
texture”s”の方が多分今後無難です。
************************
コマンド
give @p ramen:test
************************
//以降は説明なので消してくださいませ- ラーメン大好きさんさん★参加者
ありがとうございます!
名前空間はramenの所を変えればいいですよね? - ラーメン大好きさんさん★参加者
{
“format_version”: “1.20.20”,
“minecraft:item”: {
“description”: {
“identifier”: “ramen:test”, //itemのid名
“category”: “Items” //いくつか種類あるけど、これでいいです。
},
“components”: {
“minecraft:icon”: {
“texture”: “test” //画像紐付け用。appleみたいにマイクラ既存アイテムのidはやめた方がいいです。
},
“minecraft:max_stack_size”: 64, //スタック数。剣みたいに1つにしたいなら1
“minecraft:display_name”: { “value”: “アイテムの名前” } //ja_JPで指定する方法も一応あります。
}
}
}
の”format_version”はいじって良いですか? - ラーメン大好きさんさん★参加者
- ちぇてぃ参加者
> 名前空間はramenの所を変えればいいですよね?
Yesです。>format_version”はいじって良いですか?
多分大丈夫ですが試してないのでわかんないです。最新版だと逆に動かないことが稀にあります。>耐久値という概念なしですか?
上のコードでは耐久値ないです。一応、耐久値はつけることはできます。- ラーメン大好きさんさん★参加者
ありがとうございます!
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