活動には疲労を、休息には意味を。
ダッシュ・水泳・ジャンプ・採掘・モンスターへの近接攻撃で疲労がたまり、しゃがみ休息、焚き火、睡眠で回復するサバイバルアドオンです。疲労はプレイヤーごとに保存されます。
空腹ゲージの上、防具バーと同じ高さの小型ゲージで疲労を確認できます。防具表示との重なりを修正し、ゲージの黒い背景もありません。
遊び方
- ダッシュ・水泳は各10秒で+2(重複加算なし)。ジャンプ10回+1、採掘20個+2、モンスターへの近接攻撃5回+2。
- 地上で静止してしゃがむと10秒で1回復。
- 火のついた焚き火の半径4ブロック以内でしゃがむと5秒で5回復。通常休息とは重複しません。
- 4秒以上睡眠し、翌朝への時間スキップが検出されると全回復。途中で起きるだけでは回復しません。
- 疲労70から移動速度低下I・採掘速度低下I、90から移動速度低下II。既存の同種効果を優先し、疲労由来の効果は最大1秒で自然終了します。
導入方法
- ページ下部のSurvivalRest_1.1.1_beta.mcaddonをダウンロードし、Minecraftで開きます。
- ワールドで「Survival Rest」と「Survival Rest HUD」の両方を有効にしてください。
- サバイバルモードで疲労ゲージを確認してください。
統合版用です。Java版には対応していません。
1.1.1の修正
睡眠中断による全回復、休息と疲労の二重計算、ジャンプボタンだけでの加算、敵以外への攻撃加算、既存効果の上書きを修正しました。
検証範囲と制約
Windows v26.52で修正版の読み込みとHUD表示を確認。疲労ルール、イベント、効果競合、全101段階のゲージは自動テスト済みです。
スマートフォン・コンソール・マルチプレイ、通常睡眠や各行動の一連の実機試験、新規インポートは未検証のβ版です。
Script API 1.xの制約により、睡眠中にコマンド等で翌朝に進めた場合は通常睡眠と区別できません。他パックのアクションバーやJSON UIとは競合する場合があります。
API指定は@minecraft/server 1.18.0、最小エンジン指定は1.21.70ですが、すべての対応バージョンで実機検証したものではありません。
不具合報告はバージョン・端末・併用パック・操作手順を添えてお願いします。
※サムネイルはAI生成のイメージ画像です。独自の座る動作やモデルは追加しません。
実際のゲーム画面
Windows版・防具装備時の表示です。疲労49/100(軽度疲労)の黄色いゲージを、空腹ゲージの上、防具バーと同じ高さに表示しています。



コメント
これってもしかして…PS5では無理な感じですか?
コメントありがとうございます!
PS5では外部サイトからアドオンを直接導入することができません。
ただし、PCやスマホでアドオンを導入したワールドにPS5から参加することで、遊べる場合があります。
なお、PS5での動作確認は行っていないため、正常に動作するかは保証できません。ご了承ください。