D RPG v1.1.0 26.52+

無題 2026-09-28 13-59-16-53d2a00d
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使用する際の注意だけは必ず確認してください!

前置き

今回配布するのは昔にRPGのシステムを作ろうと思った際に作成したアドオンです。

既存のシステムにスキルや魔法を追加してRPG風にするアドオンになります。

仕様

世界の手引き

世界の手引きはワールドに参加した際に自動的に配布されます。

世界の手引きではステータス確認・割り振り、役職変更、魔法・スキルの取得、ちょっとした説明、ダメージ表示の設定が可能です。

役職

役職には戦士、狩人、魔法使い、僧侶、盗賊があります。

役職はその役職が100レベルになるまで変更はできません。(その役職が100レベルになればいつでも変更できます)

役職はそれぞれステータスに補正がかかり、それぞれ5つのスキルがあります。
(スキル解放レベルは5、15、25、50、100レベル固定)

戦士[無難で使いやすい]

近接与ダメージ・近接防御倍率に補正

鼓舞[レベル5]

攻撃力上昇を5秒付与[CT5秒]

強化[レベル15]

攻撃力上昇II・耐性IIを20秒自身に付与する[CT45秒]

狂化[レベル25]

攻撃力上昇IV・暗闇を30秒自身に付与する[CT60秒]

守護[レベル50]

耐性IV・移動速度低下を30秒自身に付与する[CT60秒]

戦士の咆哮[レベル100]

耐性III・攻撃力上昇IIを45秒15ブロック以内のプレイヤーに付与する[CT120秒]

狩人[単発最強]

遠距離攻撃与ダメージ・遠距離攻撃防御倍率に補正

無限の矢筒[レベル5]

矢を5本補充する[CT15秒]

貫撃[レベル15]

発動後の5回矢の速度が50%増加する[CT30秒]

凍結の矢[レベル25]

発動後の5回矢がヒットした相手に弱体化V・移動速度低下Vを10秒付与する[CT60秒]

防御破壊[レベル50]

発動後の1回矢がヒットした相手に5回被ダメージ増加を付与する[CT30秒]

狩りの時間[レベル100]

発動後の攻撃5回対象のHPを割合で削る[CT120秒]

魔法使い[万能職]

魔法与ダメージ・魔法防御倍率に補正

魔力再生[レベル5]

MPを50回復する[CT15秒]

魔力強化[レベル15]

発動後の次の5回の魔法与ダメージが50%増加する[CT30秒]

魔力奪取[レベル25]

発動後の魔法攻撃5回与ダメージの50%のMPを回復する[CT60秒]

会心魔法[レベル50]

発動後の5回魔法の会心率が100%増加する[CT60秒]

無限の魔法[レベル100]

MPを全て回復、発動後の5回MP不足を無視し、魔法によってMPを消費しなくなる[CT120秒]

僧侶[戦闘もできるヒーラー]

回復効果倍率・加護に補正

治癒[レベル5]

再生を30秒周囲のプレイヤーに付与する[CT45秒]

浄化[レベル15]

周囲のプレイヤーのデバフを解除する[CT10秒]

防御の加護[レベル25]

発動後の被弾5回加護が50増加する[CT60秒]

攻撃の加護[レベル50]

発動後の攻撃5回加護が50増加する[CT60秒]

神々の祝福[レベル100]

防御の加護と攻撃の加護を5回ずつ周囲のプレイヤーに付与する[CT120秒]

盗賊[回避とクリティカルを主体とするアタッカー]

近接与ダメージ・回避率に補正

加速[レベル5]

移動速度上昇IIを30秒自身に付与する[CT45秒]

隠密[レベル15]

透明化を30秒自身に付与する[CT60秒]

疾走[レベル25]

移動速度上昇Xを20秒自身に付与する[CT30秒]

回避[レベル50]

発動後の5回回避率が100%増加する[CT45秒]

致命[レベル100]

発動後の攻撃5回会心ダメージが200%増加する(クリティカルが発動しない場合も回数は消費される)[CT120秒]

魔法

魔法には炎、水、地、風、光、闇の6属性が存在し、プレイヤーには2つの得意属性が割り当てられます。魔法は各属性に3つずつ存在します。

魔法はそれぞれ反対の属性が存在し、得意な属性の反対に苦手な属性も存在します。
得意な属性は魔法与ダメージ・防御倍率共に高いですが、苦手な属性は共に低下します。
得意な属性は取得レベルが低く、苦手な属性は取得レベルが高くなります。
魔法の取得レベルはプレイヤーレベルを参照します。

ファイアバレット[炎属性初級魔法]

炎を飛ばす初級魔法[消費MP:10]

フレアバースト[炎属性中級魔法]

敵を焼き払う中級魔法[消費MP:100]

ヘルフィールド[炎属性上級魔法]

炎のフィールドを発生させ、自動で攻撃する上級魔法[消費MP:100]

ウォーターバレット[水属性初級魔法]

水を飛ばす初級魔法[消費MP:10]

ブリザード[水属性中級魔法]

雪のフィールドを発生させ移動速度を下げる中級魔法[消費MP:50]

タイダルウェーブ[水属性上級魔法]

波を起こし広範囲の敵を飲み込む上級魔法[消費MP:100]

ロックバレット[地属性初級魔法]

岩を飛ばす初級魔法[消費MP:10]

フォトシンセシス[地属性中級魔法]

発動後の5回回復量が地属性魔法与ダメージを参照して増加する中級魔法[消費MP:30]

バーク[地属性上級魔法]

発動後の5回樹皮によってダメージを無効化する上級魔法[消費MP:150]

ウィンドバレット[風属性初級魔法]

風を飛ばす初級魔法[消費MP:10]

エアリアルスプリント[風属性中級魔法]

風を纏い加速する中級魔法[消費MP:10]

エアリアルブラスト[風属性上級魔法]

暴風で敵を吹き飛ばす上級魔法[消費MP:50]

ライトショット[光属性初級魔法]

光を飛ばす初級魔法[消費MP:10]

ヒール[光属性中級魔法]

HPを回復する中級魔法[消費MP:25]

フィジカルエンハンス[光属性上級魔法]

バフを付与する上級魔法[消費MP:50]

ソウルバレット[闇属性初級魔法]

闇を飛ばす初級魔法[消費MP:10]

グラビティ[闇属性中級魔法]

重力を操る中級魔法[消費MP:20]

[使用]重力で対象を地面に叩きつける
[スニーク+使用]反重力で対象を打ち上げる

ブラックホール[闇属性上級魔法]

ブラックホールを発生させる上級魔法[消費MP:100]

装備の強化

剣・防具を金床に対して使うとステータスが付与されます。

剣には基礎攻撃力、会心率、会心ダメージ、防具には基礎防御力が付与され、最大値はプレイヤーの現在のレベルに依存します。

敵へのレベル付与

敵にレベルが割り当てられ、鬼畜アドオンと同様に初期地点から離れるほどレベルが上昇します。
ダメージ計算にレベルの差が含まれており、レベル差が100あれば与ダメージ2倍、被ダメージが半減します。(加護はこのレベル差を埋める効果です。)

転生

転生をするとレベルがリセットされますが、MPが50増加し、レベル上限、加護が5上昇します。
役職のレベルと余剰経験値は引き継がれます。

クエスト

クエストは経験値が報酬です。
クエストにはデイリークエストと通常クエストがあり、デイリークエストは現実時間の日替わりで更新されます。
デイリークエストは通常クエストからランダムに選ばれ、報酬が5倍になります。
デイリークエストを全て終わらせると経験値が5000手に入ります。
通常クエストは何度でも達成可能です。
収集クエストと討伐クエストがあり、収集クエストの奉納アイテムはホットバーに入っている必要があります。

アップデート

v1.1.0 スキルの項目からスキルアイテムを解除(削除)出来るように

使用する際の注意

いつも通りですが二次配布、自作発言などの禁止事項はやめてください。(勉強のために閲覧するのはOKです)
動画に使用する際はURLを記載してもらえれば自由に使用してもらって構いません。(動画のURLをコメントに張ってもらえると嬉しいです!)
BetaAPIなどの実験項目は必要ありません。
連携を追加して配布する際はこのサイトのURLを添えてもらえれば大丈夫です。

分からないこと、バグらしきものがあればコメント欄にお願いします

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ダウンロード
(mcpack/mcaddon) [DL:136]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
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コメント

  1. 鬼畜アドオンと同時に使用は可能でしょうか?

    • 可能ですね

      • ご回答ありがとうございます!
        その場合難易度上昇は二乗になってしまうのでしょうか、、

        • RPGの方はレベル差を比較的埋めやすい(何ならレベル差をつけやすい)ので初期地周辺は難易度が本来の鬼畜よりは下がると思います!
          逆にエンドの遠方などの高難易度地帯はより鬼畜になりますね

          • プレイヤーが転生いっぱいしてLv150なら鬼畜も入れたワールドのLv5000の敵とかは無理ゲーになります?加護あったらなんとかなりますか?

          • 鬼畜のレベルとRPGのアドオンのレベルが別物なのではっきりとは言えませんが、レベル差が5000近い場合はほとんどダメージがはいらないと思います
            150レベル+加護で相手出来るのは良く見積っても500レベルくらいが限界かと

          • 今のバージョンだとレベル150+加護で200レベルだとして5000レベルが相手だと1億ダメージを入れたとしても0ダメージになると思われます。逆に相手からの攻撃は1ダメージだったとしても280兆まで増幅されますね(レベル差による戦力差は絶対的になるようにしてあります)

  2. 無し属性ってなんですか?

    • メニューを開き直すかワールドを再起動すれば属性が付与される…はずなんですが属性無しになる原因がどうもわからないんですよね…

  3. 経験の書の魔法ダメージ+でこのアドオンの魔法ダメージは上がりますか?

    • RPGの魔法は純粋な魔法ダメージではないので…

      • わかりました!ありがとうございます

  4. アイテムにつく基礎ステータスとランク追加アドオンって競合しますか?

    • 表記は競合する可能性がありますが、システムの動作は問題ないと思います

      • ありがとうございます!ちなみにランク追加アドオンとRPGアドオン一緒に入れたらヌルゲーになっちゃいます?

        • レベル差が強いので数百レベル帯なら全然ボコボコにされると思います
          低レベル帯はヌルゲーだと思いますね

          • ワンパンされました!ありがとうございます!

  5. LvをMAXにして加護を盛れるだけ持っても初期リスから遥か遠くの高Lvの敵には勝てないですか?それとも敵のLvには上限などはあるのでしょうか?

    • レベルと加護を足したレベル+200が倒せる限界だと思います
      敵のレベルは上限がないと思ってもらって大丈夫です

  6. スキルって手持ちからどうやってけせますか?

    • 現状役職を変更する際に消えるくらいですね…追加しておきます

    • v1.1.0 にてスキルの項目から削除できるようになりました!

      • ありがとうございます!

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