<<<対応エディション・バージョン>>>
Minecraft Java edition版
推奨:1.21.11(もしかしたら26.1.2まで対応しているかも)
あくまで「もしかしたら」ですので、自己責任でお願いします。
<<<利用規約>>>
・自作発言禁止
・二次創作、二次配布禁止
・ファイルの変更、改造は個人的に利用するのであれば許可
・動画、配信等は許可(逆に大歓迎です!)
・クレジット表記などは自由(してくれれば泣いて喜びます!)
・使用報告等はなるべくしてほしい(泣いて喜びたいので)
<<<紹介動画等>>>
下記の文を読むのがかったるいという方は下の動画で!
https://youtu.be/MoBLrPc8XHw
PV動画
https://youtu.be/2ErWFFZcc-c
<<<導入方法>>>
・データパック導入方法
当サイトからZIPファイルをダウンロードし、展開を行うと「Survival Attack – In your places -DP(フォルダー)」「Survival Attack – In your places -RP(ZIPファイル)」「説明書(テキストファイル)」の3つが入っていると思います。
そのなかの「Survival Attack – In your places -DP(フォルダ)」を下記のいずれかの方法で導入してください。
1.ワールド新規作成からの場合…
その他の設定→データパック→パックフォルダーを開く→開いたフォルダーの中に入れる→マインクラフト側に戻る→左側の「利用可能」に追加されているか確認→それにカーソルを合わせ、「▶」を押す→右側の「選択中」に移動したかを確認→完了
2.すでに作成したワールドからの場合…
ワールドを選択(※入れたいワールド)→編集→ワールドフォルダーを開く→「datapacks(フォルダー)」を開く→開いたフォルダーの中に入れる→マインクラフト側に戻る→左側の「利用可能」に追加されているか確認→それにカーソルを合わせ、「▶」を押す→右側の「選択中」に移動したかを確認→完了
そしたらワールドを開き、左下にデータパックが正常に導入されているかを通知するメッセージが表示されたか確認してください。
表示されたら、データパックの導入は完了です。
※表示されていなかった場合、チャット欄で「/function daiya:admin/all_reset」と打ち込んでみてください。 それでも無理な場合は上記のいずれかを誤った可能性があります。
・リソースパック導入方法
展開したフォルダの中の「Survival Attack – In your places -RP(ZIPファイル)」を下記の通りに導入してください。
マインクラフトメイン画面から…設定→リソースパック→パックフォルダーを開く→開いたフォルダーの中に入れる→マインクラフト側に戻る→左側の「利用可能」に追加されているか確認→それにカーソルを合わせ、「▶」を押す→右側の「選択中」に移動したかを確認→完了
完了を押して、マインクラフトが読み込みを終了したら、リソースパックの導入は完了です。
<<<概要>>>
・ゲーム詳細
このデータパックは自分で戦いたい場所(in your places)を選び、マップ上に出てくるチェスト(物資箱)から物資を集め、最後の一人になるまで戦うバトルロワイヤルPVPです。(Survival Attack)
※なんかかっこよく言ってますけど前作はデータパックではないので許してください…
クラフトは禁止です。(クラフトしようとするとアイテムが消えるのでご注意を。)
*ゲーム設定
このゲームでは3つ設定をfunctionコマンドでいじることができます。※デフォルトはすべてON
1.インベントリの保持(なんで追加したかわからん。)
オン:/function daiya:admin/setting/keep_inventory/keep_inventory_on
オフ:/function daiya:admin/setting/keep_inventory/keep_inventory_off
※インベントリの保持をfunctionで変更した場合、gameruleコマンドの方で変更してもfunctionで変更した内容が採用されます。
2.アイテムの自動消去(オンの場合、落ちたアイテムは10秒後に消える。)
オン:/function daiya:admin/setting/item_delete/item_delete_on
オフ:/function daiya:admin/setting/item_delete/item_delete_off
3.瀕死ハンデ(オンの場合、HPが10以下の時、攻撃力、スピード、ジャンプ力、落下耐性が強化される。)
オン:/function daiya:admin/setting/damage_handicap/damage_handicap_on
オフ:/function daiya:admin/setting/damage_handicap/damage_handicap_off
ゲーム設定リセット
/function daiya:admin/setting/reset
※このゲームではプレイヤーの体力は40固定で、モブのスポーンやブロックのドロップなどはワールド作成時に勝手にオフになります。
*ゲーム開始
自由に戦いたい場所を決め、/function daiya:admin/startとチャット欄に入力することでカウントダウンが開始され、入力した人がこのゲームのワールドボーダーの中心になります。
また、入力してからの10秒間はチャット欄に出てくる「中断」を押すことでゲームの開始を中断することができます。
言うまでもありませんが2人以上のプレイヤーがいない限り、スタートはできません。
中断されずにゲームが開始されると、一斉に全員がランダムにテレポートします。それと同時に、初期物資として、ニンジン15個、矢15本、羊毛30個と、初期装備の剣が配布されます。
初期の剣は普通の木の剣と性能は一緒ですが、絶対に壊れません。また、最初の1分間は多少の耐性が付与されます。
*ワールドボーダー
開始と同時にワールドボーダーが定められ、最初の1分間は停止します。1分経過後は3分かけてある程度まで収縮し2分間停止します。
これを何回か繰り返し、最終段階まで収縮が終わると、ボーダーは停止ではなくランダムな方向に移動し続けるようになります。
思っていたよりも速いため、山がたくさんあるとほとんどの死因はボーダーの圧死になってしまうのでご注意を。
※ボーダーの状況は上に表示される「ボスバー」で確認できます。
・チェスト(物資箱)について
マップ上に出現するチェスト(物資箱)は常に発光していて遠くや壁越しでも視認可能です。
触れることで回収でき、出てくる物資は完全ランダムです。それから、ランク(レア度)が物資には必ず示されていて、
ランクの低いものから、「Common(コモン)」「Uncommon(アンコモン)」「Rare(レア)」「Epic(エピック)」「Legendary(レジェンダリー)」「Mythic(ミシック)」「Ancient(エンシェント)」「Divine(ディバイン)」の8つあります。※ありすぎやろ!
色もランクによって変わっておりコモンから順に、灰、黄緑、水色、紫、橙、赤、黄、桃となっています。
※弓やクロスボウなどのランクが変わっても素材が変わらないようなものはリソースパックを入れることで、上記の色に沿った見た目になります。
また、ランクの低いほうから5つのランクは「NORMAL GRADE(ノーマルグレード)」に分類され、生きている人数に比例して常にマップ上に出現し、発光色は白色です。
それに対してランクの高いほうから3つのランクは「SECRET GRADE(シークレットグレード)」に分類され、超低確率で大きな音とともに出現し、見た目もエンダーチェスト、発光色も赤紫色となっています。
しかし、チェスト(物資箱)は1分が経過すると自動的に消えるのでご注意を。(消える10秒前にはパーティクルが出現します。)
*チェスト(物資箱)のランクアップ
チェスト(物資箱)はほとんどは特に何も変化しませんが、低確率でチェスト(物資箱)のランクが上がるチェスト、「変質箱」が出現し、
チェスト(物資箱)が「変質箱」かどうかはプレイヤーが近づかなければわかりません。もし近づいたチェストが「変質箱」なら、パーティクルと異質な音を発し、
ランクが1段階上がります。※変質箱のランクが「Rare(レア)」だった場合「Epic(エピック)」になるということ。
・物資(物資箱から出てくるもの)について
上記の通り、チェスト(物資箱)のランクに沿ったレア度の物資が手に入り、レア度の高い物資のほうが戦いに有利なものが多いです。
物資にはマインクラフトにもともとある防具たちや、剣、斧、槍、盾、弓矢などの遠距離武器はもちろん、ポーション、食料、ブロック、バケツ等、
マインクラフトのバニラにはない「短剣」や「バット」、短剣に付与できる「付着物資」、などのオリジナル物資があります。
スタック数もそれぞれのアイテムによって定められており、例えば、食料類は30、ブロックや発射物60などです。
耐久値はデフォルトより少なめに設定しており、長期戦になると壊れることもあるでしょう。また、防御力に関してはバニラよりもかなり変わっており、
防具の部位が違っていても、同じレア度の装備は防御力が統一されています。
※つまり、鉄のブーツと鉄のチェストプレートの防御力は同じレア度であるため同じ防御力になるということ。(これ結構うれしいのでは?)
*物資詳細(個別)
バット:叩くとものすごい勢いでぶっ飛ばす。(高所などではかなりコスパ最強のぶっ壊れ武器)
短剣:普通の剣よりも一回り小さくリーチが短く、攻撃力も控えめ。しかし、手に持つと移動速度と攻撃速度が上がる。
盾(ランク「Mythic」以上):オフハンドもしくはメインハンドに持っているときに殴られると、相手に弱体化を付与する。
盾(ランク「Ancient」以上):上記と同じ条件時、確率で飛んでくる矢を打ち落とす。(Divineの盾のほうが打ち落とす確率が高い。)
※コマンドの都合上、どちらもランクが「Ancient」以上の盾を保有していた場合は矢をお互いに打ち落とせなくなります。
*物資の合成
このゲームでは同じ物資をメインハンドとオフハンドに持つことで合成を行うことができ、合成を行うと物資のランクが1段階上がります。
合成できるアイテムは決まっていて、基本的武器の剣、斧、槍、弓、クロスボウ、防具類、盾、追加アイテム「短剣」「バット」が合成することができる物資です。
合成で耐久値も帳消しにできるのでうまく使えばかなり良い機能ですが、次に紹介する短剣に何かを付着した状態で合成を行うと付着したものは消えてしまいます。
※バットは最大「Epic(エピック)」までしか合成できません。軽い木の斧は合成を行うと普通の木の斧になります。
*短剣専用の付着物資
物資の中には「効果(毒など):[付着]」という付着物資が存在し、これは短剣にのみ使える専用物資で、付着物資をオフハンドに持った状態でメインハンドに短剣
を持つことでその短剣に効果を付与することができます。その効果は一度きりですが、殴った相手にその効果を付与することができます。
リソースパックを入れることで実際に何がついているかも見た目で判別可能です。※絵が下手なのはご愛敬…
一通りの説明は以上です。それではよいPVPライフを!



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