~クラフターズコロニー ワールド制作祭~
ひと夏かけて、砂浜に小さな海の家を建てた。
遺跡から持ち帰った、あの光る石も飾ってみた。青く脈打つ、きれいなお宝だ。
——それが間違いだった。
日が沈むと、砂の向こうから足音が聞こえてくる。あれを狙っているのだ。
守り切れば、彼らは諦める。
夏の海と、あなたの家。守るものは、もう決まっている。
/scriptevent sn:startこのコマンドで打つだけで全10Waveのミニゲームが始まります。
どんなゲーム?
「建築フェーズ → 襲撃フェーズ」を10回くり返す、タワーディフェンスです。
中央にあるコアを守り抜けばクリア。コアのHPが0になったらゲームオーバー。
ルールはこれだけ。あとは押し寄せる敵から、どうやってコアを守るセキュリティハウスを作るかを考えるだけです。
毎ウェーブ、家の欠陥を突かれる
この配布ワールドの敵は、毎回ちがう方法で侵入してきます。
| ウェーブ | 新しく出てくる敵 | 足りなくなるもの |
|---|---|---|
| 1〜2 | 通常の侵入者 | 壁 |
| 3 | 登坂型 — 壁をよじ登る | 屋根 |
| 4 | 破壊型 — 壁を壊す | 装甲パネル |
| 5 | 狙撃型 — 弓で狙ってくる | 壁 |
| 6 | 爆撃ドローン — 空からTNTを落とす | 屋根 |
| 7〜 | 全部まとめて+ボス | 立体的な要塞 |
用意した海の家だけでは、絶対に守り切れません。
資金を貯めて、壁を足し、屋根を張り、タレットを置く。海の家がだんだん要塞に変わっていくのがこのゲームの見どころです。
買えるお助けアイテム(全14種)
時間経過または敵を倒すと資金が貯まります。コアまたはコンパスを右クリックするとショップが開きます。オートターレットやロックダウン装置などのアイテム使用するときは、ネームタグが付いているアイテムを装備して、右クリックをしてください。
| 装備 | 価格 | 役割 |
|---|---|---|
| 装甲パネル ×16 | 120 | 黒曜石の特殊装甲。破壊型でも壊せない |
| デモリッションピック | 150 | 装甲パネルを回収できるダイヤのツルハシ |
| オートタレット | 250〜 | 射程12を自動迎撃(最大8基・買うほど値上がり) |
| ゴーレムスポナー | 500 | アイアンゴーレムを2体まで維持(最大3基) |
| 感圧地雷 | 120 | 接近で爆発。襲撃中でも設置できる |
| スタンフェンス | 180 | 範囲内の敵を鈍足化 |
| 警報センサー | 100 | 敵を捕捉し、タレットの威力を1.5倍に |
| セキュリティボウ | 200 | 威力強化+ノックバック。矢8本つき |
| 矢 ×32 | 60 | 補充用 |
| ヘヴィクロスボウ | 450 | 貫通する矢。密集した群れに強い |
| リパルサーブレード | 300 | 敵を吹き飛ばすダイヤの剣 |
| 発電機 | 300〜 | 収入アップ(最大3基) |
| コア修復 | 150 | HPを+300回復 |
| ロックダウン装置 | 2000 | WAVE9以降・最大2個。30秒間コアが無敵 |
資金は全員で共有。 誰かが買えば全員の残高が減ります。「今はタレットか、発電機に投資か」を相談しながら決めるのが一番おいしいところ。
終盤は容赦しません
- HEAVY UNIT — EMPでタレットを10秒停止。黒曜石の壁に幅5×高さ5の大穴を開ける
- DESTROYER — 5秒チャージして、壁を無視した一撃コアに150ダメージ
- ウィザー — 最終ウェーブに本物が登場
ボスには護衛部隊が随伴し、上空からは追撃ブレイズが襲ってきます。ボスが生きている間は雑魚が供給され続けるので、一騎打ちにはなりません。
最終ウェーブの敵は総勢130体以上。鬼モードなら300体。。
最後の切り札「ロックダウン装置」
WAVE9以降、2000で1ゲームに2個だけ買えます。
使うと施設が封鎖され、30秒間コアが完全無敵。直径20マスに入った敵は消滅し、ボスは場外へ弾き出されます。八角形の紫の光壁が立ち上がる演出。
追い込まれた時にしか価値がないので、いつ使うかがすべてです。
クリア後はスコアと称号
防衛成功 / CLEAR
突破ウェーブ 10/10
撃破数 412体 (ボス 6)
コア残量 2840/4000
残った資金 1280
称号 平民
SCORE 15240使わなかったお金がそのまま点数になります。称号は残金で4段階(クリア貧乏/平民/お金持ち/大富豪)。
物足りない人は /scriptevent sn:oni で鬼モードへ。敵2.3倍・全員が加速&耐性持ち・報酬3割減。スコアは2倍です。
遊び方
- ワールドに入る
/scriptevent sn:startと入力- 建築フェーズ中に海の家を強化する
- 襲撃を耐える。これを10回
画面右のサイドバーが全部教えてくれます。残り時間、どの門から何体来るか、共有資金、コアの残量。
- 緑の柱 … 通常の侵入者
- 白い柱 … 爆撃ドローンあり(屋根が必要)
- 炎の柱 … 破壊型・ボスあり(装甲パネルが必要)
ゲームオーバーになっても大丈夫
/scriptevent sn:start を打つだけで再挑戦できます。建てた建築物はそのまま残り、コアだけ同じ場所に復活します。設備と資金だけがリセットされるので、「今度はタレットの置き方を変えてみよう」と何度でも試せます。
建築を見て回るだけでも
このワールドは夏の海をテーマにした建築ワールドとしても作っています。
- 白と青のパラソル屋根が並ぶ海の家や夏祭り用のやぐら
- 砂浜に伸びるウォータースライダーや飛び込み台
- ヤシの木、ビーチチェア、灯り
- ボートの見た目を「浮き輪」に変えるアドオン
ゲームを開始しなければ敵は一切湧きません。建築を見て回るだけの遊び方もできます。
夕暮れや夜の海も雰囲気があるので、時間帯を変えて歩いてみてください。
コマンド一覧
| コマンド | 内容 |
|---|---|
/scriptevent sn:start | ゲーム開始・再スタート |
/scriptevent sn:oni | 鬼モード ON/OFF |
/scriptevent sn:shop | ショップを開く |
/scriptevent sn:wave 5 | 指定ウェーブから開始 |
/scriptevent sn:skip | フェーズ即送り |
※ ショップは「セキュリティ端末(コンパス)を使う」「コアをクリックする」でも開けます。
⚠ 注意:使わないでほしいコマンド
/scriptevent sn:level はアリーナを整地するコマンドです。実行すると海の家を含む建築物がすべて消えます。
安全のため2回打たないと実行されない仕組みになっていますが、この配布ワールドでは使わないでください。自分でイチから作りたい人向けの機能です。
/scriptevent sn:resetや/scriptevent sn:setcore も、コアと設備が撤去されるので通常は不要です。
推奨プレイ人数
1人〜。 ソロでも遊べますが、2人以上だと「壁担当・タレット担当・射手」の分担が自然に生まれて一番面白いです。
想定プレイ時間
約45〜60分(全10ウェーブ通し)
短く遊びたいときは /scriptevent sn:wave 5 で中盤から始めるのもおすすめです。
建築を見て回るだけなら数分。ゲームを始めなければ、平和な砂浜のままです。
動作環境
- 統合版(Bedrock)専用 v26.44
- ベータAPI(実験機能)はワールド側で設定済みです
- 持ち物保持は開始時に自動でONになります
- マルチではフレンドリーファイアOFFを推奨します
ルール
・紹介時はこのページのURLをお願いします
・自作発言はしないでください
・ワールド改造・設定変更は自由です。
・実況・配信・動画化は大歓迎です!
・AIを利用して作成しています。




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