【統合版】監視カメラ・カードキー・レーザー・レールガン・ミサイル・ドローン・戦車・エレベーターを追加!IKRN Security Core v1.8.103

スポンサーリンク

監視カメラ、カードキー、生体認証、セキュリティレーザー、防爆ドア、隠し扉、タレット、警備員、金属探知ゲート、電気フェンス、レールガン、オービタルストライク、ミサイル、ドローン、戦車、エレベーターなどを追加する、本格的なセキュリティ・秘密基地・戦略防衛アドオンです。

Minecraft統合版に、監視、侵入検知、アクセス認証、自動防衛、施設封鎖、遠隔偵察、戦略攻撃、装甲車両、施設内移動などの多数のシステムを追加します。

Stable版のScript APIのみを使用しており、実験機能を有効化せずに使用できます。

秘密基地、軍事基地、研究施設、刑務所、検問所、空港、PvPマップ、地下施設、格納庫、マルチプレイサーバーなど幅広い用途で使用できます。

主要な名称・UIは日本語/英語に対応しています。

—

# v1.8.103 アップデート

v1.8.74以降、エレベーターシステム、金属探知ゲート、ミサイル地形破壊、Security Dashboardなどを中心に多数の修正・追加を行いました。

主な変更内容:

– 固定エレベーターの乗客運搬処理を大幅に改善
– エレベーター移動中にプレイヤーの視点を自由に操作できるよう調整
– 移動中にプレイヤーが途中で落下しにくい物理床方式へ変更
– 足がエレベーター床へ埋まりにくいよう当たり判定を改善
– 大型の不可視当たり判定による周囲への干渉を削減
– 既存ワールドに設置済みのエレベーターについて、保存されている位置・方向を維持する互換処理を追加
– 新しく設置するエレベーターのみ新しい配置仕様を使用
– Metal Detector Gateへ禁止アイテム検出機能を追加
– 検出時にリンクされたドアを直接ロック可能
– 問題がない場合にリンクドアを自動開放可能
– 禁止アイテムの自動没収機能を追加
– 防具・オフハンドのスキャンに対応
– ミサイルクレーターの形状をより不規則で自然な地形破壊へ変更
– 戦術巡航ミサイルが着弾直前で長時間停止する問題を改善
– ミサイル爆発後の地形破壊処理を高速化
– 上から1層ずつ削れていくように見える地形破壊処理を改善
– Security Dashboardを追加
– セキュリティネットワークの表示名を変更可能
– ネットワーク内の装置数・種類を確認可能

—

# コメント・リクエスト対応状況

クラフターズコロニーのコメント欄で頂いた不具合報告・追加機能リクエストについても、可能なものから順次対応しています。

## 実装済み

### クリエイティブ専用バッテリー

クリエイティブモード専用の無限バッテリーを追加済みです。

通常のサバイバル用電源とは別枠で、残量を気にせず使用できます。

### 範囲無限の偵察ドローン

クリエイティブ専用の「無限範囲偵察ドローン」を追加済みです。

– 通信距離無制限
– バッテリー無制限
– 飛行時間無制限

通常のサバイバル用ドローンとは別枠の特殊機です。

### Metal Detector Gateの空港・検問所向け機能

金属探知ゲートを空港や検問所の保安検査として利用しやすいよう機能を拡張しました。

– 金属アイテム検出
– 任意の禁止アイテムID登録
– 防具スキャン
– オフハンドスキャン
– 検出時Alarm発動
– 検出時Lockdown発動
– リンク済みドアの直接ロック
– 問題がない場合のドア自動開放
– 禁止アイテム自動没収 ON/OFF

禁止アイテムの自動没収を有効にすると、指定された禁止アイテムを検出時にプレイヤーから回収できます。

通常の「金属」として検出されたアイテムすべてが自動的に没収されるわけではなく、禁止アイテムとして設定されたものを対象にできます。

### ミサイルクレーター改善

「ミサイルのクレーターが毎回完全な円形になり、不自然に見える」というコメントを受け、クレーター生成処理を変更しました。

現在は、

– 外周半径のランダム変動
– 深さのランダム変動
– 大きな凹凸
– 小さな局所ノイズ
– 不規則なクレーター縁

などを組み合わせています。

ミサイルの破壊規模を大きく変えずに、毎回少し異なる自然な地形破壊になるよう調整しています。

—

## 修正・改善中

### クリエイティブインベントリで一部アイテムが透明になる問題

クリエイティブインベントリ上で、一部の追加ブロック・アイテムのアイコンが透明になる場合があるとの報告を確認しています。

設置後のブロック自体は表示される場合があります。

この問題については、アイテム表示用テクスチャ・Attachable・Block Item表示設定などを含め、引き続き確認・修正予定です。

—

## 今後追加を検討しているリクエスト

以下の機能はコメントでリクエストを頂いていますが、現時点では正式実装していません。

### 警備員の攻撃対象拡張

現在の警備員システムを拡張し、

– 敵対Mob
– セキュリティ上の侵入者
– 指定された攻撃対象

などをより柔軟に選択できるシステムを検討しています。

### タレット・警備員の追尾性能改善

攻撃対象が移動した際の照準・追尾処理について、現在より回避されにくい追尾方式を検討しています。

ゲームバランスへの影響が大きいため、単純な必中攻撃ではなく、タレット・警備員ごとに性能差を付ける方向を検討しています。

### 照明設備

施設用のセキュリティ照明・警戒灯・非常灯などの追加を検討しています。

### エレベーター専用ドア

現在のカモフラージュ扉連動とは別に、一般的なエレベーター用ドアの追加を検討しています。

エレベーターの到着・出発と連動して自動開閉する専用設備を想定しています。

### 巡回車両

以下のような自動巡回設備についてもリクエストを頂いています。

– 巡回戦車
– パトロールカー
– 自動巡回警備車両

現在は未実装です。

—

# v1.8.60~v1.8.74 主な追加・改善

## カードキーシステム

カードキー式のアクセス認証システムを追加しました。

追加要素:

– IKRNカードキー
– カードキースキャナー
– カードキー式ドア
– アクセスレベル
– セキュリティネットワーク連動
– カードごとの識別情報
– 有効期限管理
– 無効化・失効管理

カードキースキャナーは専用ドアだけでなく、既存の防爆ドア、パスワード付き防爆ドア、カモフラージュ扉などともリンクできます。

既存施設へ後付けでカードキー認証を導入することもできます。

—

## 警備員

セキュリティ警備員を追加しました。

固定式タレットだけでは対応しにくい場所を補う、移動式の防衛要員です。

– 警備員配置設備
– 侵入者への攻撃
– セキュリティネットワーク連動
– タレットでは狙いにくい場所の補完

警備員の敵対Mob対応、追尾性能強化などについては、コメントで頂いたリクエストをもとに今後の拡張を検討しています。

—

## クリエイティブ専用設備

クリエイティブモード向けに、通常の制限を無視して使用できる特殊装備を追加しています。

– 無限範囲偵察ドローン
– クリエイティブ無限バッテリー

無限範囲偵察ドローンは、

– 通信距離無制限
– バッテリー無制限
– 飛行時間無制限

で使用できます。

通常のサバイバル用ドローンとは別枠のクリエイティブ専用機です。

—

## ミサイル着弾警報

ミサイル接近時の警報設定を追加しました。

OP設定端末から、

– ミサイル接近警報音 ON/OFF
– ミサイル接近HUD警告 ON/OFF

を個別に切り替えられます。

高音の警報音が不要な場合はOFFにできます。

—

## 監視カメラ・ドローンのモデル改善

監視設備・ドローンの外観を順次作り直しています。

主なデザイン方針:

– 白/ライトグレー系の装甲外装
– ダークグレー/ブラック系の機械部
– シアン系の状態表示・発光部
– レンズ、アーム、モーターなどを独立した構造として表現
– 単純な箱型モデルを減らし、設備として自然な形状へ調整

監視カメラ、ドームカメラ、各種ドローンなどを中心にモデル・テクスチャを更新しています。

—

# 監視・検知システム

– PTZ監視カメラ
– 壁付け監視カメラ
– 天井ドームカメラ
– カメラモニター
– 携帯用監視タブレット
– 自動巡回
– プレイヤー追跡
– 5種類のセキュリティレーザー
– モーションセンサー
– 警報サイレン
– 回転警告灯
– 所持品スキャナー
– 金属探知ゲート
– 電気フェンス
– 有刺鉄線
– ドローンジャマー

PTZ監視カメラは、前進・後退・左右移動入力を使用して上下左右へ操作できます。

キーボード、コントローラー、タッチ操作に対応しています。

—

# アクセス認証

## カードキー

IKRNカードキーを使用して施設へのアクセスを制御できます。

カードにはアクセス情報を設定でき、カードキースキャナーを既存のドアへ接続できます。

専用のカードキー式ドアも用意されています。

—

## 生体認証スキャナー

登録されたプレイヤーだけにアクセスを許可できます。

スキャナーを接続したドアのアクセス設定から、認証を許可するプレイヤーを管理できます。

スニークしながら生体認証スキャナーを使用すると、接続先ドアのアクセス設定へ直接移動できます。

—

## 金属探知ゲート

プレイヤーの所持品を検査する保安設備です。

空港、刑務所、研究施設、軍事基地、検問所などで使用できます。

設定可能な項目:

– 金属アイテム検出
– 追加金属アイテムID
– 禁止アイテムID
– Armorスキャン
– Offhandスキャン
– 検出時Alarm
– 検出時Lockdown
– リンクドア制御
– CLEAR時ドア開放
– 禁止アイテム自動没収

禁止物を持ったプレイヤーを検出すると、接続されたセキュリティドアを閉鎖・ロックできます。

問題がなければリンクされたドアを自動的に開けることもできます。

—

## パスワード認証

数字パスワードを使用する防爆ドアやチェストも利用できます。

—

# ドア・侵入防止設備

– 7サイズの防爆ドア
– カードキー式ドア
– カードキースキャナー
– パスワード付き防爆ドア
– 最大50×50ブロックのカモフラージュ隠し扉
– 緊急シャッター
– 格納式ボラード
– パニックルーム制御パネル
– 生体認証スキャナー
– 遠隔キー
– 装置間アクセスリンク

対応する自動ドアでは、プレイヤー検知距離を1~12ブロックで設定できます。

検知範囲を狭くすることで、近くを通っただけでドアが開き続ける状況を抑えることができます。

カモフラージュ扉はエレベーターと連動させることもできます。

エレベーターの出発・到着に合わせて扉を開閉でき、追加動作には0.1秒単位の遅延を設定できます。

地下格納庫の床ハッチを開いて、その下から大型エレベーターや車両用リフトを上昇させるような演出にも使用できます。

設置した装置には所有者が記録され、通常は設置者本人だけが回収できます。

管理者タグ `ikscop` を持つプレイヤーは、所有者に関係なく管理・撤去できます。

—

# 緊急シャッター

施設の封鎖やロックダウンに使用する大型シャッターです。

警報・ロックダウンなどと連動して閉鎖できます。

ロックダウンによって自動的に閉じられた緊急シャッターは、ロックダウン解除後に再び開きます。

ロックダウン前から手動で閉じられていたシャッターは、自動解除の対象にはなりません。

—

# エレベーターシステム【Beta】

施設内の階移動や地下基地、格納庫などに使用できるエレベーターシステムです。

エレベーターシステムは現在もBeta機能です。

固定エレベーターについては、v1.8.95以降で乗客運搬、物理床、当たり判定、操作盤、設置位置などを大きく改善しています。

既存ワールドの互換性を優先し、以前のバージョンですでに設置されているエレベーターについては、保存済みの位置・向きを維持します。

新しい配置仕様は、新しく設置されたエレベーターにのみ適用されます。

これにより、アップデートによって既存施設のシャフトやエレベーター位置が勝手にずれることを防ぎます。

—

## 固定エレベーター

同じX/Z座標の別の高さへ同型の基台を設置すると、自動的に階として接続されます。

対応機能:

– 最大32階
– 階名変更
– 管理者専用階
– ネットワークアクセス権限
– かご内部操作盤
– ロケータービーム
– カモフラージュ扉連動
– 移動中障害物検知

### 標準エレベーター 2×2

一般的な施設内移動用の固定エレベーターです。

標準型は2×2サイズのかごを使用します。

### 大型エレベーター 3×3

多人数での移動を想定した大型乗用エレベーターです。

プレイヤー、Mob、ドロップアイテムを運搬できます。

### 貨物エレベーター 5×5

倉庫や工場などを想定した大型貨物リフトです。

Mobやドロップアイテムなども運搬できます。

### 車両用大型リフト 7×7

戦車や大型車両を運搬するための大型リフトです。

LT、MBT、重戦車などを、プレイヤーが搭乗した状態のまま上下移動させることを想定しています。

—

## 自作エレベーター

好きなブロックで作った構造物をエレベーターとして登録できます。

– 最大12×12×12
– 実ブロック最大384個
– 最大32停止階
– エレベーター範囲指定ツール
– 階選択パネル
– カモフラージュ扉連動

エレベーターコアを含む範囲を2点指定して登録します。

—

## 簡易エレベーター

複雑な設定が不要な簡易型エレベーターです。

同じX/Z座標に複数設置します。

– ジャンプ:上のパッドへ移動
– スニーク:下のパッドへ移動
– コア不要
– 階登録不要
– ネットワーク設定不要

—

## ロケータービーム

固定エレベーターには、現在のエレベーター位置と昇降軸を確認するためのロケータービームを表示できます。

遠距離や大型エレベーター内部でも、エレベーターの位置を把握しやすくなります。

不要な場合は、かご内部の操作盤からOFFにできます。

—

## エレベーターとカモフラージュ扉の連動

各階のカモフラージュ扉をエレベーターとリンクできます。

例:

– 出発時に扉を閉じる
– 到着時に扉を開く
– 出発から1.5秒後にハッチを開く
– 指定階へ向かって出発した数秒後に扉を開く
– 指定時間後に自動で閉じる

遅延時間は0.1秒単位で設定できます。

専用の一般的なエレベータードアについてもリクエストを頂いており、今後の追加を検討しています。

—

# 自動防衛設備

– 軽迎撃タレット
– 重迎撃タレット
– 天井格納タレット
– 設置式重機関銃
– セキュリティ警備員
– 弾薬システム
– 加熱・冷却システム
– 耐久・修理システム
– 敵対Mobへの自動攻撃
– 認証済みプレイヤーへの誤射防止
– 警戒・警報・ロックダウンとの連動

警備員は、固定タレットだけではカバーしにくい場所を補完する防衛設備として使用できます。

警備員の敵対Mob対応拡張、タレット・警備員の追尾性能強化については、現在リクエストを頂いており今後の実装を検討しています。

—

# 設置式レールガン

プレイヤーが搭乗して照準・発射する大型レールガンです。

– 標準射程160ブロック
– 最大射程256ブロック
– 充電時間2~10秒
– 通常クールダウン20秒
– 専用弾薬と電力セルを使用
– 地形破壊ON/OFF
– 貫通設定
– 認証済みプレイヤー保護
– 発射時の衝撃波、ダメージ、ノックバック

12段階の攻撃クラスを選択できます。

| 攻撃クラス | 攻撃半径 |
| — | —: |
| 標準 | 2ブロック |
| 中規模 | 5ブロック |
| 大規模 | 7ブロック |
| 超大規模 | 10ブロック |
| 災害級 | 18ブロック |
| 災厄級 | 25ブロック |
| 災禍級 | 32ブロック |
| 天災級 | 40ブロック |
| 滅亡級 | 50ブロック |
| 神話級 | 70ブロック |
| 次元級 | 85ブロック |
| ヴォイド | 100ブロック |

災厄級以上は `ikscop` タグを持つ管理者専用です。

—

# オービタルストライク

指定地点へ上空から大規模な軌道攻撃を行えます。

使用設備:

– 軌道攻撃管制端末
– 衛星通信アンテナ
– 戦略目標指示器
– 軌道攻撃認証キー

攻撃対象は、座標入力、戦略目標指示器、監視カメラ、ドローンなどから登録できます。

## 攻撃プロファイル

| プロファイル | 攻撃半径 |
| — | —: |
| 精密攻撃 | 6ブロック |
| 戦術攻撃 | 16ブロック |
| 重攻撃 | 50ブロック |
| 最大出力 | 100ブロック |

軌道攻撃には物理的な「軌道攻撃認証キー」が必要です。

– 発射申請時
– 承認時
– 再開時
– 照射直前

など複数段階で認証キーを確認します。

`ikscop` 管理者やクリエイティブモードでも認証キーを省略できません。

認証キーは使用しても消費されません。

—

# ミサイルシステム

7種類のミサイルを収録しています。

– 軽量攻撃ミサイル
– 標準攻撃ミサイル
– 重榴弾ミサイル
– 戦術巡航ミサイル
– 地中貫通ミサイル
– 多弾頭制圧ミサイル
– 追尾誘導ミサイル

使用設備:

– ミサイル発射サイロ
– ミサイル管制端末
– ミサイル発射装置
– 携帯式ミサイル発射装置
– セキュリティ遠隔キー

座標を直接入力するほか、カメラやドローンなどから登録した戦略目標へ発射できます。

追尾誘導ミサイルはプレイヤーやMobなどの移動Entityを飛翔中も追跡します。

多弾頭制圧ミサイルは13個の弾頭へ分離し、広範囲へ連続着弾します。

地中貫通ミサイルは地下施設やシェルターへの攻撃を想定した貫通型ミサイルです。

地形破壊は新規ワールドでは初期OFFです。

ミサイル接近時には警報音とHUD警告を表示できます。

不要な場合はOP設定端末から個別にOFFへ変更できます。

—

## ミサイル地形破壊

v1.8.101以降、ミサイルのクレーター生成方式を改善しています。

以前は一定半径を基準にした非常に整った円形クレーターになりやすい状態でしたが、現在は複数種類のランダムノイズを使用しています。

– 外周の大きな変形
– 局所的な凹凸
– 深度差
– 不規則な欠け
– 発射ごとに異なるクレーター形状

を生成します。

爆発半径・威力そのものは大幅に変更せず、より自然な地形破壊を目標にしています。

v1.8.103では、戦術巡航ミサイルが地面付近で停止したまま長時間待機する問題も改善しています。

また、爆発後に地形が上から1層ずつ削れていくように見える処理を変更し、可能な限り短時間でクレーター全体が形成されるよう高速化しています。

—

# ドローンシステム

通常用8種類+クリエイティブ専用1種類のドローンを収録しています。

– 小型偵察ドローン
– 偵察ドローン
– 高速ドローン
– ステルスドローン
– 電撃制圧ドローン
– 戦術観測ドローン
– 長距離通信ドローン
– GPS誘導ドローン
– 無限範囲偵察ドローン【クリエイティブ専用】

ドローンドックへ機体を搭載し、専用コントローラーからFPV操縦できます。

主な機能:

– FPV遠隔操縦
– 上昇・下降
– 自由視点
– ズーム
– 暗視
– 通信距離HUD
– 残り飛行時間HUD
– 周辺スキャン
– 戦略目標登録
– ミサイルへの目標共有
– オービタルストライクへの目標共有

GPS誘導ドローンはGPSダートを使用してプレイヤーやMobを追跡対象として登録できます。

登録したEntityへ追尾誘導ミサイルを発射できます。

無限範囲偵察ドローンはクリエイティブ専用で、通信距離・バッテリー・飛行時間の制限がありません。

—

# ドローンジャマー

3種類のジャマーを収録しています。

| 種類 | 妨害範囲 |
| — | —: |
| 小型ドローンジャマー | 20ブロック |
| 広域ドローンジャマー | 45ブロック |
| 高出力ドローンジャマー | 85ブロック |

敵ドローンが範囲へ侵入すると通信を切断します。

設置者、同一セキュリティネットワーク、`ikscop` 管理者のドローンは妨害対象外です。

—

# 戦車システム

4種類の戦車を収録しています。

| 戦車 | 用途 |
| — | — |
| IKRN LT-18 Lynx | 軽量偵察戦車 |
| IKRN MBT-42 Guardian | 主力戦車 |
| IKRN HT-70 Fortress | 重装甲戦車 |
| IKRN MBT-X Infinite | クリエイティブ専用 |

## 主な機能

– 最大4人乗車
– 専用運転席から操縦
– 主砲照準・発射
– ディーゼル燃料
– AP弾
– HE弾
– HEAT弾
– SMOKE弾
– 方向別装甲
– 車体耐久
– エンジン損傷
– 左右履帯損傷
– 砲塔損傷
– 主砲損傷
– 弾薬庫誘爆
– 修理
– 搭乗権限
– 遠隔自爆
– 予約自爆

サバイバル用戦車はディーゼル燃料を使用します。

戦車用ディーゼル燃料缶は給油しても消費されず、繰り返し使用できます。

IKRN MBT-X Infiniteはクリエイティブ専用で、サバイバル用レシピはありません。

自動巡回する戦車・パトロールカーについてもコメントでリクエストを頂いており、今後の追加候補として検討しています。

—

# パスワード付き設備

## パスワード付き防爆ドア

– 4~12桁の数字パスワード
– 5回連続失敗で30秒ロック
– パスワードを平文保存しない
– セキュリティネットワーク対応

## パスワード付きチェスト

– 27スロット
– 4~12桁の数字パスワード
– プレイヤーのインベントリから収納可能
– 内容物を永続保存
– 内部保存Entity消失時のバックアップ復旧
– 設置者または `ikscop` 管理者が撤去可能

—

# セキュリティネットワーク

複数の独立したセキュリティネットワークを作成できます。

設定可能な項目:

– 所有者
– 管理者
– メンバー
– 個別許可リスト
– 拒否リスト
– アクセスレベル0~5
– セキュリティゾーン
– NORMAL
– ARMED
– ALARM
– LOCKDOWN

基地の区画ごとにアクセス権限や防衛状態を分けることができます。

—

## Security Dashboard

セキュリティネットワークの概要を確認するためのDashboardを追加しています。

Security Controllerから開くことができます。

表示内容:

– Security Name
– Owner
– セキュリティ状態
– Alarm状態
– Lockdown状態
– 管理者数
– メンバー数
– Zone数
– 総デバイス数
– 種類ごとのデバイス数

Security Nameは自由に変更できます。

内部で装置の接続や所有権判定に使用されているNetwork IDは変更されません。

そのため、Security Nameを変更しても既存の装置リンクや権限設定には影響しません。

Dashboardは常時全装置を走査する方式ではなく、表示時や更新時に情報を取得する軽量な設計です。

—

# 保管・監査システム

– パスワード式金庫
– アクセスリスト式金庫
– パスワード付きチェスト
– ブロック操作記録
– ロールバック
– セキュリティログ端末
– バニラコンテナの入出庫監査
– アイテム追跡タグ

チェストや樽などへのアイテムの出し入れを記録し、セキュリティログ端末から確認できます。

—

# 管理・建築機能

– IKRN装置調整ツール
– 装置設定コピーツール
– 装置名変更
– 装置の向き変更
– 装置データ再同期
– 安全撤去
– 簡易WE/簡易建築ツール
– Undo
– Redo
– 最大300,000ブロックの分割処理

複数の設定画面で発生していた「スライダーを操作すると値が1付近から動かなくなる」問題への対策として、数値設定UIは直接入力方式へ順次変更しています。

対応する設定では数値を直接入力でき、小数値や細かい設定値にも対応します。

簡易建築ツールの使用にはクリエイティブモード、または以下のタグが必要です。

`/tag @s add ikrn_security_builder`

—

# OP設定端末

危険な攻撃設定や警報設定はOP設定端末から管理できます。

使用には以下のタグが必要です。

`/tag @s add ikscop`

主な設定:

– レールガン地形破壊
– レールガン衝撃波
– マズルブラスト
– オービタルストライク地形破壊
– ミサイル地形破壊
– ミサイル接近警報音
– ミサイル接近HUD警告
– 各攻撃の初期設定

地形破壊は新規ワールドでは安全のため初期OFFです。

—

# 管理者用タグ

ビルダー権限:

`/tag @s add ikrn_security_builder`

装置調整・デバッグ権限:

`/tag @s add ikrn_security_debug`

戦略兵器・OP権限:

`/tag @s add ikscop`

`ikscop` は非常に強力な管理権限です。

信頼できるプレイヤーだけに付与してください。

—

# レシピ

サバイバル向け装置・アイテムはレシピブックからクラフトレシピを確認できます。

戦車、砲弾、燃料、修理用品、ミサイル、ドローン、ジャマー、セキュリティ設備、エレベーター関連設備などにもレシピがあります。

管理用ツールやクリエイティブ専用装置にはサバイバル用レシピはありません。

—

# 対応環境

– Minecraft Bedrock Edition/統合版
– Minecraft Bedrock 26.45 Stable基準
– Stable Script API使用
– `@minecraft/server` 2.8.0
– `@minecraft/server-ui` 2.1.0
– Stable APIのみ使用
– Beta API不使用
– Preview API不使用
– Experimental API不使用
– 実験機能不要

Java Editionでは使用できません。

—

# 導入方法

1. ダウンロードした `.mcaddon` を開きます。
2. Minecraftへインポートします。
3. 使用するワールドでIKRN Security Coreを有効化します。
4. ワールドへ入ります。

Behavior PackとResource Packは `.mcaddon` 内に両方含まれています。

別途Resource Packや追加パックをダウンロードする必要はありません。

アップデート前にはワールドのバックアップを推奨します。

既存のBehavior Pack・Resource Pack UUID、identifier、セキュリティネットワーク等の保存データは既存版から引き継ぐ設計です。

旧バージョンのパックを先に削除せず、そのまま新しいバージョンをインポートしてください。

特にエレベーターについては、既存ワールドに設置済みの設備の位置・向きを可能な限り維持する互換処理を行っています。

—

# 収録規模

v1.8.103時点:

– カスタムブロック:約71種類
– カスタムアイテム:約61種類
– カスタムエンティティ:64種類
– レシピ:約117種類
– パーティクル:約55種類
– JavaScript:46ファイル

今後のアップデートにより増減する場合があります。

—

# 既知の制約

– エレベーターシステムはBetaです。
– 移動、当たり判定、乗客運搬、障害物検知、操作盤、設置方向、ドア連動などを継続調整しています。
– 特に大型・車両用エレベーターは、設置環境によって予期しない挙動が発生する可能性があります。
– 大規模なレールガン、オービタルストライク、ミサイル攻撃は端末やサーバーへ大きな負荷を与える場合があります。
– 半径100ブロック級の地形破壊はワールドを大きく変更します。
– 未読み込みチャンクを跨ぐ大規模な地形破壊では、一部処理が遅延する場合があります。
– ドローンやカメラ、レールガン、戦車は入力デバイスによって操作感が異なる場合があります。
– コンテナ監査はプレイヤー操作中の差分を記録する方式です。
– ホッパーなどによる無人搬送はプレイヤーへ帰属できない場合があります。
– 他アドオンとの組み合わせや、すべての端末環境での完全な動作を保証するものではありません。
– クリエイティブインベントリ上で一部の追加アイテムが透明に表示される可能性があり、現在確認・修正を進めています。

—

# 不具合報告・リクエスト

不具合報告・機能リクエストはコメント欄へお願いします。

実際に頂いたコメントをもとに追加・修正した機能もあります。

不具合を報告する場合は、可能であれば以下を記載してください。

– 使用端末
– Minecraftのバージョン
– IKRN Security Coreのバージョン
– シングル/マルチ
– 使用していた装置
– 発生手順
– エラーメッセージ
– スクリーンショットや動画

エレベーター関連の場合は、可能であれば以下も記載してください。

– 使用したエレベーターの種類
– 移動方向
– 階数
– 乗っていたプレイヤー/Mob/車両
– シャフト内のブロック配置

すべてのリクエストを実装できるわけではありませんが、アドオンの方向性に合うものについては今後のアップデート候補として検討します。

—

# 動画・配信での使用

YouTube、ライブ配信、SNS、マルチプレイ企画などで自由に使用できます。

使用報告や許可申請は必要ありません。

可能であれば概要欄などへクラフターズコロニーの正式な配布ページURLを掲載していただけると嬉しいです。

—

# 利用規約

## 許可

– 個人利用
– 自分のワールド・サーバーでの使用
– 個人利用目的の改造
– 動画・配信・SNS投稿での使用

## 禁止

– 自作発言
– 改造版の二次配布
– ファイル名だけ変更したものの再配布
– 本アドオンまたは一部を別アドオンとして公開
– `.mcaddon`、`.mcpack`、ZIP等の直接再配布
– 外部サイト、SNS、Discord、ファイル共有サービス等への再アップロード

他の方へ紹介する場合は、アドオンファイルを直接渡さず、クラフターズコロニーの正式な配布ページURLを共有してください。

—

# 免責事項

導入前にワールドのバックアップを推奨します。

特にレールガン、オービタルストライク、ミサイルなどの大規模地形破壊を使用する場合は、事前にバックアップしてください。

本アドオンの導入・使用・更新・改造・削除によって発生したワールド破損、データ消失、クラッシュ、他アドオンとの競合、サーバー負荷、その他の損害について作者は責任を負いません。

—

# 制作について

本アドオンの制作には生成AIを一部使用しています。

機能実装の補助、文章作成、サムネイル制作などにAIを使用しています。

企画、仕様決定、調整、実機検証、公開作業は作者が行っています。

スポンサーリンク
ダウンロード
(mcpack/mcaddon) [DL:1092]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
投稿通報

コメント

  1. タレットを敵モブなどに何回か攻撃されたら壊れるようにしてほしいです。

    • ダウンロードありがとうございます!次回のアップデートで実装します。

  2. エグこんなの作れるの才能だろ(褒め)

    • ありがとうございます☻

  3. ありがとうございます!

    • はい!喜んでもらえてうれしいです!

  4. すげー!
    こんなすごいのありがとうございます!
    友達と遊びます!

    • ダウンロードありがとうございます!楽しんでください!

  5. 1つ聞きたいのですが、防爆ドア1×2を閉めたいのですが、どうやって閉めるのですか?

    • 防爆ドアの下についているドアの本体ブロックをしゃがみながら右クリック(ブロックを置くボタン)を押すと設定画面が開かれます。ここで手動、自動など開閉するモードが選べるのでそれによって開け方閉め方は変わりますが、通常の状態だと、ドアの本体ブロックをしゃがまずに右クリックで閉めることができます

      • ありがとうございます。いけました

  6. 凄い!別作品も期待しておきます!

    • ありがとうございます!現在4つのアドオンを同時開発中です!

  7. YouTubeでの説明もお願いしたいです。

    • またいつか出しますね!

      • ありがとうございます!

  8. れいだよ
    普通にすごいね

  9. 一部のアイテム(下記)を設置してもテクスチャが見えません
    また、正常なアイテムも近くに下記のアイテムを設置すると見えなくなります

    動作はしているようですし、当たり判定もあるようですが不可視になっています
    Minecraftの方のバグでしょうか…

    一部のアイテム
    ・金属探知機ゲート
    ・電気フェンス支柱

    環境はiPhone16e
    マイクラのバージョンは26.40、シングルプレイ・マルチプレイ共に同様の状況です。

    Comment Image
    • 不具合報告ありがとうございます。バグかと思われますので次回のアップデートで修正します。

  10. レーザー各種にサバイバルモードで触れてもダメージが入りません。ゾンビなどの敵対モブに触れさせてもダメージが入りません。

    • 不具合報告ありがとうございます。次回のアップデートで修正します。

  11. 防弾ドアを壁に埋め込んで設置してドアが開くとドアがブロックに埋まってしまいます。

    Comment Image
    • 報告ありがとうございます。次回のアップデートで修正します

  12. 1人称、3人称視点での左クリック時の腕が固定されいます。

    • ご報告いただいていた「1人称・3人称視点で、左クリック時に腕を振らず固定される問題」についてですが、こちらでも修正を試しましたが、現時点では改善できていません。

      プレイヤーの通常アニメーション自体を直接変更しているわけではなく、原因の特定までには至っていないため、無理に追加処理を入れて他の機能を壊すことを避け、今回は既知の不具合として残しています。

      ご報告ありがとうございました。今後、安全に修正できる方法が見つかった場合は対応予定です。

  13. リクエストで、パスワード付きドア、チェスト、有刺鉄線、追尾機能付きミサイルお願いしまーす

    • リクエストありがとうございます。次回のアップデートで実装します

  14. 友達とマルチで使うために始めました!なかなかやれることが多そうでワクワクしているのですが、2人で共同で同じネットワークを使うにはどうしたら良いのですか?

  15. 友達と同じネットワークにつなぐ方法を教えほしいです   許可済みプレイヤーに友達は入っています

    • ダウンロードありがとうございます。セキュリティコントローラーを開き、「アクセス許可プレイヤー」から一緒に使いたいプレイヤーを許可してください。
      「許可済み」と表示されている場合、そのプレイヤーはすでに同じネットワークのメンバーとして登録されています。

    • ミサイルで地形が破壊されません。マイクラ自体の設定は全てオンにしてるのに破壊できません。周りのモブは死にました。どうしたら良いでしょう。

  16. タレットの当たり判定を前のに戻してくれませんか?
    設定したいのに殴って警告音すごいんですよね…

    • 追及
      確認した範囲でのバグ・不具合
      監視カメラから退出した際に移動ができなくなる
      タレットが増える(同じ場所に重なり機能はしない)
      カメラの首振りがうまく行かない(カクカクする)
      隠しドアの検知範囲のズレ(場所によって1ブロックずれる等)

      できる範囲内での修正待ってます!

      • バグ報告感謝します!

      • 追追求です
        ワールドに入り直すとモブ判定(ドア除く)が増えて動かなくなります

        • 報告ありがとうございます

  17. バグか不具合かどっちかわかんないですが、
    監視モニターからアドオン内のタブレット端末で監視状態からどうやっても監視を終了できません。
    どうしたらいいですか?
    使用しているOSはwindows11です。

    • ワールド一回出たら何とかなりました。
      お騒がせしてすいませんでした。

      • クリエイティブ状態で飛行している時スニークができないのでそれで閉じれなくなってたのかもしれません!

      • 警報装置とインターホンを高速道路に組み込んでいるのですが、
        どうやっても作動しません。
        使用OSは同じです。
        どうすればよいですか?

        • 確認します

        • おまたせしました。コントローラーへのリンクと、インターホンのドア接続を確認してください。その二つはコントローラーと接続しないと使えない仕様です

  18. 修正あざます!!!

    • 治ったようでよかったです!

  19. また別の問題発生です…
    タレットが攻撃しない

    • まじですか。確認します

    • タレットに弾薬って入れましたか?前バージョンまではまだタレットが試作段階だったので弾薬無しで打てる場合もありましたが、今回からは弾薬がないと打てないようにしたので弾薬を入れて試してみていただけると幸いです

      • 入れてもそもそも検知しない感じです…
        なんかたまに攻撃はするんですけど2.3発で止まります…

        • こちらの環境ではしっかり反応したんですが、もし数ブロック上に置いてる場合、そのタレットの真下は反応しません。XかZ座標が2.5ブロック以上離れている場合タレットが自動迎撃する仕様になっています。できれば動画とともにその不具合をここに貼ってもらえるとありがたいです

          • 検証しました
            どうやらモブ認識範囲が挙動不審になる場合があるっぽいです。(フラットワールドでハスクを使い検証)
            平地でやってみたら全弾命中でした。
            結構バニラだとデコボコ地面とかに置いたりするので改良できればいいと思います。
            長文失礼しました。

  20. ダウンロードしたファイルがmcaddonではなくmanになってましたが、mcaddonに改名したらインポートできました

    • manにはなるはずがありませんが、次そのような不具合があった場合はスクリーンショットか、動画とともにここに書いてもらえれば幸いです

      Comment Image
  21. セキュリティードアの開いてから閉じるまでの時間を調整しようとすると強制的に1にスライドしてしまい2秒以上に設定できなくなります。
    確認お願いします

    • 確認します

  22. ダウンロードしましたがmcaddonではなくmanになっている画像です

    Comment Image
    • ご報告ありがとうございます。
      配布ファイル自体は .mcaddon 形式ですが、一部のAndroid環境でダウンロード時に .man が付いてしまう場合があるようです。
      .man を削除して、ファイル名の末尾を .mcaddon に変更するとインポートできます。
      例:
      IKRN_Security_Core_v1.8.59.mcaddon.man
      ↓
      IKRN_Security_Core_v1.8.59.mcaddon

  23. 次期アップデートの追加機能リクエスト
    カードキー式ドアとスキャナー
    警備員(タレットの死角となる場所にいるプレイヤーを攻撃)
    以上です。
    また、緊急シャッターの使い方動画も待ってます。

    • リクエストありがとうございます

  24. だいぶエレベーター不安定ですね…
    あと少しエレベーターの説明がわかりにくいと思いますね
    あと標準エレベーターは2×2の方が自然だと思います

    • 説明にもあると思いますが、エレベーターはbeta機能です。不安定であると明記しているはずです。次回のアップデートか、その次のアップデートで不具合修正、仕様調整をしたものを配布予定です

  25. リクエスト(Part2)
    クリエイティブ専用のバッテリー及び範囲無限の偵察ドローン。

    • リクエストありがとうございます。次回のアップデートでbeta機能として追加予定です

  26. 不具合報告。
    クリエイティブインベントリの一部追加アイテムが透明になる。
    クリエイティブインベントリから透明になった手に取って設置するとブロックは表示される。
    ※写真を2枚貼れないので地面に設置すると表示されるブロックの画像はこのコメントの返信に貼っておきます。

    Comment Image
    • 透明アイテムを設置した場合

      Comment Image
    • 報告ありがとうございます。
      現在クラフターズコロニーで公開しているファイルをこちらでも再ダウンロードして確認しましたが、クリエイティブインベントリ・手持ちアイコンとも正常に表示され、現時点では再現できていません。
      一度旧バージョンのIKRN Security Coreを削除して再インポートし、他のリソースパック/アドオンを無効にした新規ワールドでも発生するか確認していただけると助かります。

      • グローバルリソースを全て無効にし新規でこのアドオンだけ入れたワールドを作りましたが変化ありませんでした。
        使用端末はスマホ版でアドオンのバージョンは最新バージョンを使用してます。

        Comment Image
  27. 今後のアップデートでの追加要素のリクエスト。
    警備員の攻撃対象の追加(タレット同様プレイヤーだけではなく敵モブ等にも対応させる)
    タレット、警備員の攻撃に追尾機能の追加(攻撃を避けられることがあるため追加することで避けにくくする)
    照明、エレベーターのドアの追加(隠しドアとの連動とは別)
    巡回をする戦車、パトロールカーの追加等

    • 脱出ゲームの難易度を上げるのに使用したいのでよろしくお願いします

  28.  

    Comment Image
  29. アプデあざます!!!
    早速なんですがセキュリティの名前が変えれません!!

    • ご報告ありがとうございます!
      セキュリティ名が変更できない不具合を確認して、次回アップデートで修正します。
      内部のセキュリティIDはそのままで、表示名だけ正常に変更できるようにする予定です。

  30. 誤って設置したエレベーターの消し方がわかりません!

    • コメントありがとうございます!
      設置したエレベーターは、設置したエレベーターのブロックを破壊することで削除できます!

コメント通報

通報するにはログインする必要があります