0. はじめに
お久しぶりです。ちゃんやまRGBです。
2年ほどお休みしていましたが、今年から活動を再開しました。
ということで早速、現在制作しているマップの進捗報告をしたいと思います。
今回は「地形&建築」、次回以降は「コマンド」や「景観」などいろいろジャンルを分けて投稿していき、全部で5回くらいはやりたいと考えています。
私の作品を見かけたり遊んでくれたりした方は分かると思いますが、すべて家や遺跡など閉鎖空間からの脱出でした。
なので今回はシナリオ的には脱出ではあるものの、脱出マップではなく謎解きマップにしようと考えました。
そこで、地形→建築→コマンド(ギミック)実装→全体の装飾の順番で作ることにしました。
使用MODは「Axiom」と「Worldedit」です。
1. 地形作り
まず、丘が欲しいと思ったので盛りました。
そして、その周りに川を作りました。

壁で囲まれた方がそれっぽいかなと思ったので、囲いました。
壁に穴開けちゃったりして。

道の整備をし、建築する範囲を決めておこうと思ってマークを付けておきました。
全部で13棟。

ユニークな形の範囲にそれぞれ建築をし始めて…

…ってあれ!?
今って「地形作り」じゃない!?
と思った方は大正解です。
ここまで作ってきて重大なことに気づきました。
狭すぎる
ということで、作り直しです。
—–
最初に丘を作るのは変わらないですが、かなり広めにしました。
この丘を中心にしたいので目印として円錐形のものを建てておきました。

そして、でっっっっっっっかい川も周りに作りました。
確か幅30ブロックだった気がします。

壁を作ると失敗するので壁は作らず先に建築に入りました。
後から壁で囲うかもしれませんが、まだ考えてはないです。
2. 建築
全部で13棟建てる予定ですが、目印として1棟建てたので残り12棟。
この進捗報告で見せない建築物が1棟あるので、ここに貼るのは11棟です。
目安としてどこに何を建てるのかを事前にマークしてあります。
手始めに、海底神殿を巨大化したものを建てました。
巨大化と言っても100×100ブロックの大きさなのでめっちゃデカいというわけではないです。
(通常サイズ:58×58ブロック)

火山が欲しくなったので頑張って作りました。
中は空洞です。
大きさは約220×220ブロックです。

砂漠の寺院を巨大化かつ大胆アレンジしました。
大きさは約110×110ブロックです。
通常は約20×20ブロックなので、約5倍の大きさですね。

お城作りたいな~と思ったので作っていたのですが、四方の塔が細長すぎて最終的にサグラダ・ファミリアみたいになりました。
大きさは約100×100ブロックです。
左奥に見える建物は没なので後々紹介します。

闘技場欲しいな~と思ったので作りました。
サバイバルで遭遇したことはないですが硫黄アップデートで追加された辰砂と硫黄を使いました。
大きさは約170×170ブロックです。

ここには何か建てるつもりですが、謎解きの実装と同時に建築しようと思います。

ここは庭園を作るつもりですが、これも謎解きの実装と同時に…。

ここまで来て次に何を建てるか迷ってしまって、城塞、スチームパンク、その他諸々考えていましたが、最終的に工場になりました。
大きさは約70×100ブロックです。

一つぐらいは灯台のようなものがあっても良いんじゃないか、ということでよくわからない何かを建てました。
地上からの高さ約90ブロックです。
これと同時に川の分岐を作りました。

雪原にはログハウスかなと思ったので、原木を使ったよくわからない何かを建てました。
大きさは約150×200ブロックです。

最後に、没になった建物のリメイクをしました。
約30×30ブロックの大きさで作ったのですが、周りの建物があまりにも大きくて浮いてしまう現象が発生したのでかなり大きい建物に仕上げました。
大きさは約160×160ブロックです。

3. おわりに
ここまで見ていただきありがとうございました。
次回はコマンドかなと思っています。
ただ、謎解きをすべて載せるわけにはいかないので、伝え方はかなり曖昧になると思います。ご了承ください。
それではまた。



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