みなさん、Java版だけワールドボーダーを使えてずるいと思いませんか?
そこで、今回低スペ勢にも、開発者にも優しい「ワールドボーダーアドオン」を製作しました。
このアドオンでは、たった2つのコマンドだけでワールドボーダーを設定することができます。
ワールドボーダーの作成
/create <location> <radius> <?finelRadius> <?durationTicks> <?damage>
<location> … ワールドボーダーの中心座標を設定します。正直xとzしか使わないので、yはなんでもいいです。
<radius> … ボーダーの初期半径を設定します。
<?finalRadius> … 入力は任意です。ボーダーの変動後の半径を設定します。
<?durationTicks> … 入力は任意です。ボーダーの変動にかかる時間を設定します。
<?damage> … 入力は任意です。ボーダー外に出た時に受けるダメージ量を設定します。デフォルトは2です。
※<?finalRadius>と<?dutationTicks>を設定するときは、必ず両方とも設定してください。片方のみだとエラーが出ます。
ワールドボーダーの削除
/remove
これだけ。
【優しさポイント①】ラグが起きにくい!
このアドオンでは、Switchでのプレイや、マルチプレイを想定して、ワールドボーダーの表示方法を工夫しています。
下の画像のように、プレイヤーが近づいたときにだけ表示することでパーティクルの発生量を減らし、軽量化に成功しました。
【優しさポイント②】他アドオンと競合しない!
このアドオンは、マイクラに存在するパーティクルを独自のアルゴリズムで円形に表示しています。そのため、他アドオンと競合したり、動作に障害が出ることがありません。
【優しさポイント③】実行ログが見やすい!
コマンド実行後のログにより、どこを中心にどのようなボーダーを出したのかが一目でわかります。
また、エラーが発生した際も、エラーの原因が非常に特定しやすい形になっています。
【優しさポイント④】バイブラントビジュアルズにも対応!
本アドオンはリソースパックを使用していないため、バイブラントビジュアルズとの併用も可能です。
本アドオンは、配信や動画投稿などにお使いいただけます。
断りは不要ですが、差し支えなければクレジットの方を記載していただけると嬉しいです。
創リノ輪はマイクラをより楽しく、より便利にするツールを作成しています。
BOOTHでは、統合版をJAVAのような雰囲気を加えるアドオンやSwitchでもスキンを変更可能にするアドオンなどなど、様々なアドオンを配布しています! そちらもぜひDLして使ってみてください!!
※BOOTHのアドオンの中には、クラフターズコロニーと重複した内容のものも含まれます。
更新履歴
- 2026/07/18 21:39 … ディメンション別のボーダー生成に対応。
- 2026/08/14 13:09 … コマンドブロックからの作成・削除に対応。




コメント
試験的必要ですか?
必要ないです!
ありがとうございます、
また、コマンドブロックからの実行はできますか?
できると思います。
ワールドボーダーの生成ログを見たい場合は、executeなどで適当なプレイヤーを実行者に設定すると良いかと思います!
すみません、executeを用いてできる仕様でしたが、
コマンドブロックから直接使用できる作り方を発見したので
コマンドブロックからも実行できるアドオンをアップロードいたしました。
よろしければそちらをお使いいただければと思います!
ありがとうございます
あと、特定のタグとかがあれば、その人はダメージを受けないというようなことはできますか…?何度もすみません
現状、タグによるダメージ判定の有無はこのアドオンには搭載されておりません。
必要ということでしたら、仕事は依頼箱にて管理しておりますので、そちらに追加しておいてもらえるとありがたいです
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfs-PfZxsqyTeXblw_sK_c7K5Z1wgYJiEQxq2YgvOsT9Mwitg/viewform?usp=header
removeをコマンドブロックで実行する方法はありますか?
コメントありがとうございます!
ご指摘いただいた時点では、コマンドブロックでの使用に対応しておりませんでした。
今対応したバージョンをアップロードしましたので、そちらをお使いいただければと思います。
お手数おかけしてすみません!