バニラ戦闘の上に ARPG 風の操作を追加します。スタミナで回避とスキル、連続ヒットでランク(E→SSS)とダメージ・スタミナ回復が強化されます。情報は右上HUDに集約し、戦闘のたびにチャットへ流さず最大4行のアクションログで表示します。
敵MOBには名前とHPを表示。パリィはMOBに加え他プレイヤーの攻撃にも対応し、成功のたびに3秒間は再パリィできません。ワールド難易度・プレイヤーごとの機能OFFにも対応。Script API(ベータ) と カスタムコマンドを使用します。
システム一覧
スタミナ
- 最大: 100
- 基本回復: 25 tick ごとに 1(ロール無敵中は回復しない)
- 連撃ランクボーナス(連撃ON時):
| ランク | 倍率 | 回復の目安 |
|---|---|---|
| E | ×1.00 | 1 |
| D | ×1.12 | 1 |
| C | ×1.25 | 1 |
| B | ×1.40 | 1 |
| A | ×1.60 | 2 |
| S | ×1.85 | 2 |
| SS | ×2.15 | 2 |
| SSS | ×2.50 | 3 |
クリエイティブ・スペクテイター: 戦闘処理除外。
回避
| 名称 | 操作 | STA | 備考 |
|---|---|---|---|
| ロール | しゃがみ+ジャンプ | 28 | 約14 tick 無敵、前方(速度0.75) |
| ステップ | 移動後~0.5秒以内にしゃがみ | 14 | 横移動距離強化(速度0.92) |
クールダウン: ロール22 tick / ステップ12 tick。
パリィ(盾のみ)
受付窓(約10 tick / 0.5秒)
- 盾の構え開始、または
- 被弾判定時に しゃがみ+盾
成功条件
- アクション系 ON
- 盾装備(メイン or オフ)
- 窓が有効
- ダメージ: 近接 または 射撃
- 攻撃者: MOB・プレイヤー問わず(PvP可)
- パリィクールダウン中でない
成功時
- その一撃のダメージ無効
- 攻撃者スタン約3秒(60 tick)
- 演出・HUD「パリィ」
- 以降 3秒間(60 tick)パリィ不可(窓も開かない)
炎・落下・爆発などは対象外。スタミナ消費なし。
アクションスキル
| 名称 | 操作 | STA | 効果 |
|---|---|---|---|
| 集中 | 武器持ち・しゃがみ二連 | 18 | 次の一撃 ×1.5 |
| アッパー | ジャンプ窓内で攻撃 | 12 | 打ち上げ |
盾・弓・食料などは不可。
連撃
- ヒットで加算、60 tick 無ヒットでリセット
- ランク E→SSS(1/2/5/10/20/40/70)
- ダメージ: 2ヒット目以降 +5%/ヒット、最大 +500%
- ランクアップ時HUD通知
敵HP
- 敵対MOB のみ
- 2行: 名前(日英)+ 現在/最大HP
- スポーン・被弾・近距離で更新
- プレイヤー致死前にカスタム名解除(撃破ログ対策)
難易度(ワールド)
| モード | 敵HP |
|---|---|
| normal | ×1 |
| hard | ×3 |
| insane | ×5 |
ワールド保存。変更時は既存MOBにも反映。
HUD(右上)
- パネル 168×58 px、
CLHUD:付き title 連携
| 表示 | 内容 | 非表示 |
|---|---|---|
| STA | バー・% | アクションOFF |
| CB | ランク・ヒット・倍率 | 連撃OFF |
| LINK | 猶予バー | 連撃OFF |
| » 行 | アクションフィード(最大4行・1件1行・約2.5秒) | HUD OFF |
フィード: ロール / ステップ / パリィ / 集中 / アッパー / STA不足 — チャット非表示。
切替: /combatlogic:cl_hud
カスタムコマンド
名前空間: combatlogic:
列挙: combatlogic:difficulty、combatlogic:toggle
返却: プレーン文字列
| コマンド | 権限 | 説明 |
|---|---|---|
/combatlogic:cl_help | 全員 | 操作一覧(チャット) |
/combatlogic:cl_hud | 全員 | HUD ON/OFF |
/combatlogic:cl_difficulty <normal|hard|insane> | OP | 敵HP倍率 |
/combatlogic:cl_difficulty_show | 全員 | 倍率表示 |
/combatlogic:cl_combo [on|off|status] | 全員 | 連撃。引数なし=トグル |
/combatlogic:cl_stamina [on|off|status] | 全員 | スタミナ・回避・パリィ・スキル |
/combatlogic:cl_actions … | 全員 | cl_stamina の別名 |
HUD競合の目安
注意: 他RPの hud_screen.json 改変、title 常時表示スクリプト。
やや重なる: アクションバー常時表示、右スコアボード。
ほぼ問題なし: チャットのみ、ワールド生成、テクスチャのみ。
Combat Logic RP を上に。崩れたら他HUD RPを外して確認。



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