朧影 モデルリメイク (秋月 桜陽)

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統合版配布ワールド「朧影」の全キャラクターのモデルを作り直しています。今回は先に完成した秋月 桜陽(あきづき さや)のリメイク後のモデルを紹介してみます。

先にお伝えしておきますが、朧影のモデルは全てポリメッシュ(三角形を利用した通常のCGモデルと同じ構造)を使用しておりません。全てキューブのみで形成されています。

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横顔をさらに整え、真横、斜めから見てもイラストのようなシルエットになるよう調整しました。

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全体的に造形を整え、より人間らしいシルエット、ボーン構造になっています。テクスチャを一新し、より綺麗なビジュアルになっていると思います。

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シェーディングをオンにするとこのような構造になっています。

これはグラフィックモードの高画質と同じ見え方です。

グラフィックモード:シンプルやバイブラントビジュアルズでは上の画像達のようなフラットシェーディングに近い見え方になります。

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口を開けるとこうなります。

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アニメーションで目を閉じることも可能です。

口や目の仕様はリモデル前から存在しています。

今回は秋月 桜陽のモデルを完成させましたが、同じような感じで全キャラ作成していきます。プレイヤーモデルにはカスタムコスチューム機能もあるので、そちらも作成していきます。

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コメント

  1. さやちゃんだけでもすごいのにさらに3人もいてコスチュームも追加されるなんて、、、
    めちゃくちゃ大変だと思いますがこれからも応援してます!!頑張ってください!!!

    • ありがとうございます!

  2. これらをスキンにしようと思うとどうしてもポリメッシュ化が必須ですが、アドオンだと別にポリメッシュ化しなくてもいいのですね。
    私のマップではモンスターの1枚絵の画像を出すのにポリメッシュ使ってたりしました。
    今思うとキューブだけでできたかもしれない…

  3. ポリメッシュはマイクラにおいての”表情のアニメーション”表現で少し扱いづらいのと、プレビュー版のアップデート内容で「アイテム:ポリメッシュは非推奨(?)」という文を見てしまったため、あえてキューブを選んでいます!
    また、ポリメッシュを使ってしまうともうマイクラでなくて良いよね?となってしまうので、意地でキューブにしております、、

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