熱力学と生理学に基づく、かつてないほどリアルなサバイバル体験を。
Thermologic は、単なる「暑い・寒い」のゲージを追加するアドオンではありません。人体の生体熱方程式 に基づき、深部体温シミュレーションをマイクラの世界に導入します。このアドオンを入れた瞬間、あなたのサバイバル戦略は根本から覆ります!
✨ 主な特徴
🌍 ダイナミックなバイオーム気候(ケッペン気候区分)
バイオームは見た目だけの違いではなくなりました。現実の気候区分に基づき、気温と水温が正弦波(サインカーブ)を描いて滑らかに変化します。
砂漠: 昼は47℃の灼熱、夜は14℃まで冷え込む極端な寒暖差。
ジャングル: 汗が蒸発しない「湿球温度の限界」を再現。水に入らなければ日陰でも熱中症で死に至る過酷な環境。
氷雪地帯: 常に氷点下。防寒着や焚き火なしでは凍死は免れません。
📊 環境情報HUD
アクションバーに現在の体温、気温、水温、天気をリアルタイムで表示するHUDを搭載!サバイバルの計画が立てやすくなります。 (※ネザーやエンドなどの異次元空間では物理法則が乱れ、環境測定が「測定不能」になる没入感溢れる演出も!)
💧 水濡れの圧倒的脅威
水は空気の25倍の速度で熱を奪います!氷の海に落ちれば一瞬で低体温症に陥ります。陸に上がっても、服が濡れている間は「気化熱」によって容赦なく体温が奪われ続けます。急いで焚き火のそばに立って服を乾かしましょう!
👕 防具の断熱性 (Clo値)と熱伝導
革の防具は高い断熱性を持ち、雪山では最強の防寒着になりますが、砂漠で着ると自分の熱が逃げずに熱中症を加速させます。鉄や金などの金属防具は熱伝導率が高く、極寒や灼熱をダイレクトに肌に伝えてしまいます。行き先に合わせて装備を選びましょう!
🏃♂️ リアルな生理反応
人体は生き残るために自動で反応します:
ふるえ (シバリング): 寒いと自動で震えて熱を作りますが、代償として空腹ゲージが恐ろしい速度で減ります。
発汗: 暑いと汗をかいて体を冷やしますが、同様に水分(隠し満腹度)を消費します。
消化熱: 食べ物を食べると、数分間体がポカポカと温まります。「寒い時は肉を食え!」
発熱 (免疫応答): 腐肉などで空腹デバフを受けると、感染症と闘うために強制的に「39℃の発熱」を起こし、猛烈な悪寒に襲われます。
水分補給: 水入り瓶やポーションを飲むと、体の内側から急速に冷却され、熱中症や発熱を和らげます。
⛺ 環境との相互作用
直射日光を浴びると輻射熱で体温が上がります。日陰や洞窟に避難しましょう。
焚き火、溶岩、松明などは熱源となり、氷や雪は冷源となります。
寒い場所で他のプレイヤーや動物(牛や豚など)と密着(半径3ブロック以内)すると、身を寄せ合って暖をとることができます。
⚠️ デバフと死の危険
深部体温が平熱(36.0℃〜37.0℃)から外れると、段階的なペナルティが発生します:
低体温 (< 35.0℃): ふるえによる空腹ゲージ減少。
重度低体温 (< 34.0℃): 採掘速度低下、移動速度低下。
高体温 (> 38.0℃): 大量発汗による空腹ゲージ減少。
重度高体温 (> 39.0℃): 吐き気、弱体化。
致死領域 (<= 33.0℃ または >= 40.0℃): 凍死、または熱射病による死亡。
⚙️ コマンド・設定
チャットコマンドで設定を変更できます(チートオフで動作しますが、OP権限推奨):
/thermo:lang <en|ja>: 言語を切り替えます(英語/日本語)。/thermo:diff <easy|normal|hard>: 難易度(体温変動のスピード)を変更します。/thermo:hud <on|off>: 環境情報HUD(気温・水温・天気)の表示を切り替えます。(デフォルト: on)/thermo:log <on|off>: リアルタイムの熱力学デバッグログの表示を切り替えます。(デフォルト: off)



コメント
天才かな?
すごくいいじゃんめっちゃすごい
マーケットプレイスに似たようなのがあるけどまた別なのもいい
コメントありがとうございます!ぜひお楽しみください!