ゾンビアポカリプス[2] ver1.21.11対応

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※前作「ゾンビアポカリプス バージョン1.21対応」「ゾンビアポカリプスの追加レシピ」の二つは、このデータパックと同時に導入しないでください。確認していませんがおそらくバグります。

このデータパックを導入すると起こること


特殊レシピについて

ワールド作成直後、

潮流風の装飾/ブレイズロッド/ブリーズロッド/レコード[11/13/blocks/cat/chirp/far/lava_chicken/mall/mellohi/stal/strad/tears/wait/ward]/ガストの涙/火薬/クリーパーの頭/ピグリンの頭/スケルトンの頭蓋骨/ウィザースケルトンの頭蓋骨/ゾンビの頭/新緑色のフロッグライト/真珠色のフロッグライト/黄土色のフロッグライト/マグマクリーム/ファントムの被膜/プリズマリンクリスタル/プリズマリンの欠片/シュルカーの殻/スライムボール/不死のトーテム/ゾンビ図鑑(簡易)/ゾンビ図鑑(詳細)

のレシピが即座に解放されます。

これらのアイテムは、ほぼ全ての敵モブがゾンビに入れ替わる都合上、入手がほぼ不可能、または完全に不可能なアイテムです。

なお、ゾンビ図鑑(簡易)ゾンビ図鑑(詳細)はその限りではなく、これらは名前通りにゾンビのことが簡易、または詳細に記された本です。コストはかなり安いのでいくらでも作れます。


変異/抽選について

以下8つの事象は全ての対象に一度のみ行われます。

ゾンビドラウンドウィザーエンダードラゴンシルバーフィッシュクリーキング 以外の敵モブはスポーン後即座に通常変異”を起こします。

変異によって生まれていない大人のゾンビ優性変異”を起こします。

子供ゾンビ集中変異”を起こします。

全てのゾンビ“能力抽選”を使用します。

全ての動物変異抽選”を使用します。

全てのゾンビ落下ダメージを無効化するようになります。

全てのゾンビ移動速度上昇1を永久に得ます

“特殊変異個体”を除く全てのゾンビは頭部に皮の帽子を被ります


変異/抽選の内容について

“通常変異”したモブはその場に“変異したゾンビ”を3体召喚した後、即座に消滅します。

“優勢変異”したモブは全ての部位に鉄装備を装着します。

“集中変異”したモブはその場に“変異したゾンビ”を5体召喚した後、即座に消滅します。

“能力抽選”を使用したモブは以下13つの変異を確率どうりに選択します。

移動速度増加2:永久(確率約20%)

耐性1    :永久(確率約20%)

耐性2    :永久(確率約20%)

耐性3    :永久(確率約10%)

攻撃力上昇1 :永久(確率約14%)

“トラッカー”に変異する(確率約1%)

“ポルターガイスト”に変異する(確率約1%)

“ブレイカー”に変異する(確率約1%)

“トラッパー”に変異する(確率約1%)

“ノックバッカー”に変異する(確率約1%)

“ヴェルウェザー”に変異する(確率約1%)

“サポーター”に変異する(確率約1%)

“ジャイアント”に変異する(確率約1%)

“ブレッサー”に変異する(確率約1%)

“ドワーフ”に変異する(確率約1%)

“ナイト”に変異する(確率約1%)

“スプレイヤー”に変異する(確率約1%)

“レジドゥアラー”に変異する(確率約1%)

“ガンナー”に変異する(確率約1%)

“パラサイト”に変異する(確率約1%)

“ハイブリッド”に変異する(確率約1%)

“変異抽選”したモブは5%の確率で“ゾンビ化した動物”と入れ替わります。


下記に“特殊変異個体”の能力等についての記述がありますが、ゲーム内で作成できる本にも記載されているので、別に読まなくても大丈夫です。

“特殊変異個体”について

補足以下に記す「”対象”」とは、プレイヤー/アイアンゴーレム/スノーゴーレム/オオカミ/村人のことである。

“トラッカー”[スポーン時移動速度上昇4を永久に得る。以降4mまでの段差を無視する。皮のズボン/皮のブーツを装着し、木のつるはしをメインハンドに所持する。]

“ポルターガイスト”[スポーン時移動速度低下2/弱体化255/透明化を永久に得る生存中4.5m以内に”対象”がいれば、自身の移動速度低下/弱体化/透明化を削除し、発光を3秒間得て7.5m以内の対象”のY座標を-1して、半径10~50m以内の最寄りのゾンビへ瞬間移動する]

“ブレイカー”[スポーン時移動速度上昇3を永久に得る木のシャベルをメインハンドに所持する。生存中:周囲の「松明」「魂の松明」「ランタン」「魂のランタン」を消滅させる。]

“トラッパー”[スポーン時移動速度低下255を永久に得る生存中:半径5ブロック以内に”対象”が侵入した際“変異したゾンビ”“エリートゾンビ”“エリート特殊変異個体”をそれぞれ1体ずつ召喚し即座に消滅する。]

“ノックバッカー”[スポーン時移動速度低下1を永久に得るチェーンのチェストプレートを装着し、木の剣をメインハンドに所持する。攻撃で与えるノックバックを+4する。]

“ヴェルウェザー”[スポーン時耐性1を永久に得るダイヤモンドのヘルメットを装着し、木のクワをメインハンドに所持する。生存中:1個体につき一度のみ半径4ブロック以内に”対象”が侵入した場合、範囲内の全ての”対象”“マーク”する。その際、能力の対象となったエンティティに「”自身”にマークされた!」と囁く]


“マーク”[これはゾンビではない。5秒おきに半径75ブロック以内の全てのゾンビを対象に、貴方が0ダメージの攻撃をしたことになる。20秒経過した際、この状態は除去される]


“サポーター”[スポーン時:耐性3を永久に得て、金のチェストプレートを装着する。生存中:1秒毎に、半径10ブロック以内の全てのゾンビと、半径25~100ブロック以内のランダムなゾンビ(最大10体)に耐性2/移動速度増加2/跳躍力増強2を2秒間与える。この能力の対象の頭上にはオレンジのパーティクルが表示される。]

“ジャイアント”[スポーン時移動速度低下2/耐性4/攻撃力増加2を永久に得る体の大きさを1.5倍する。ノックバックを無効化するようになる。]

“ブレッサー”[スポーン時弱体化1/耐性1を永久に得る”ブレッサーポイント”を10得る金のヘルメットを装備する。生存中”ブレッサーポイント”が1以上で半径20m以内に“ブレッサー”以外の体力が1~10のゾンビがいれば

 ”ブレッサーポイント”を1消費し20m以内の全てのゾンビに即時ダメージ2を2秒間与える 

を2回発動する。1.5秒毎に自身に即時ダメージ1を1秒間与える]

“ドワーフ”[スポーン時移動速度上昇1を永久に得る体の大きさを0.35倍する。]

“ナイト”[スポーン時鉄のチェストプレート/鉄のレギンスを装備し、鉄の剣をメインハンドに所持する。]

“スプレイヤー”[スポーン時移動速度上昇2/跳躍力上昇2を永久に得る鉄のヘルメットを装備する。生存中:2.5秒ごとに半径10m以内の”対象”|アイテム|動物類以外に1の衰弱属性ダメージと移動速度低下1/毒2を2秒間与える。半径5m以内の”対象”には毒2を3秒間与える。自身が燃えていなければ、半径10m以内の燃えていない動物類は60秒間

 半径3m以内の全てのプレイヤーを騎乗解除させ、鈍足2を2秒間得る 

を発動し続け、60秒後に“スプレイヤー”と入れ替わる。ただし、この際能力の対象となった動物は炎上状態になることでこのカウントを消滅させることができる。周囲のフェンスゲート類のブロックを消滅させる。]

“レジドゥアラー”[スポーン時移動速度低下1/蓄風1/滲出1/虫食い1を永久に得る腐肉をメインハンドに所持する。]

“ガンナー”[スポーン時移動速度低下4を永久に得る一度だけ15ダメージを受ける生存中:半径30m以内に”対象”がいれば同範囲/同条件の最寄りのエンティティに向けて”銃撃”行動を行う以降5秒間は再度発動しない]


”銃撃”[これはゾンビではない。半径2m以内に”対象”がいない/30m以内に発動者がいる/特定のブロック(空気など)を通っている、の3つの条件を満たす限り20m/sで進み続け進めなくなれば消滅する。半径3m以内のゾンビ|アイテム以外のエンティティに4ダメージを与える。このダメージはノックバックを発生させる]


“パラサイト”[スポーン時最大体力が10になる生存中:半径3m以内にゾンビがいれば、自身は消滅し、同範囲/同条件の最寄りのゾンビは、半径30m以内に”パラサイト”が30体以上存在していないとき、5秒後に”パラサイト”を4体召喚し、20ダメージを受け二度とこの効果の対象にならない]

“ハイブリッド”[スポーン時

 ”ハイブリッド”を除いた、全ての”特殊変異個体”をランダムに選択する 

を3回発動する。”特殊変異個体”を選択するたびに、選択対象の能力/特徴を得る。生存中:???]


・その他補足

低確率で“エリートゾンビ”“特殊変異個体”が重複することがあります。これは“エリート特殊変異個体”と呼称します。

“特殊変異個体”の能力によって装着される装備は、スポーンした瞬間から所持していたアイテムや装着していた装備と“優勢変異”によって装着された鉄装備を上書きします。

このデータパックの影響を受けないエンティティは、影響を与える場合、ゲームの進行に支障をきたすようなエンティティです。

summonコマンドにて“エリート特殊変異個体”を召喚したい場合、“special_zombie”というタグをつけたゾンビを召喚してください。例 : [ /summon zombie ~ ~ ~ {Tags:[“special_zombie”]} ]

同様に、summonコマンドにて特定の“特殊変異個体”を召喚したい場合、”zombie_○○”というタグをつけたゾンビを召喚してください。例 : [ /summon zombie ~ ~ ~ {Tags:[“zombie_tracker”]} ] [ /summon zombie ~ ~ ~ {Tags:[“zombie_hybrid”]} ]


誤字があっても見逃してください。

この文章は1回修正されました。

バグまたはバグと思わしきものを発見した場合、コメントにて報告していただければ、次回あるかもしれないデータパック更新の際に可能ならば必ず修正します。それが致命的なバグの場合、絶対に、何が何でも直します。

余談です。次回更新の際にはもっと難易度を上げてみようと思っています。どう思いますか?

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