この記事はTeamMCPが製作したマップ「Minecraft Party 2」を、作者の許可を取りクラフターズコロニーに代理で投稿したものです。
マップに関する問題はMinecraft PartyのDiscordサーバーにて英語で連絡を、日本語訳に関する問題は私に連絡をお願いします。
しばらくは日本語訳がおかしい所がありますが仕様です(次のアプデで修正されます)
概要
Minecraft Party2 は、マリオパーティー を元にした 2~10 人用のゲームです。
このゲームには以下の 100 種類のミニゲームが含まれています:
乱闘 34種類
2対2 14種類
1対3 14種類
バトルミニゲーム 9種
コインミニゲーム 7種
決闘ミニゲーム 14種
小決闘ミニゲーム 8種
また、Minecraft Party 2には、30種類以上の使用できるアイテム(各強化版を含む)と、16種類のユニークなボードマップが含まれています。
プレイ時間の目安: 2時間(設定によって異なる場合があります。プレイヤーのターン40回分と、ミニゲームで約1時間かかります)
プレイヤー人数: 2~10人(観戦可能)
偶数人でプレイするのをおすすめしますが、必須ではありません
基本的なルール
プレイヤーの主な目的は、ゲームが終わった時点で、できるだけ多くスターを手に入れることです。スターの数が同じだった場合、順位はコインによって決まります。
スターは、スター販売者の前を通過するたびにコインを使って買うことができます。スターを買うするたびに、スター販売者はボードマップ上のランダムな位置に移動します。
各プレイヤーは自分のターンから、移動してコインを獲得するチャンスがあります。プレイヤーはサイコロを振って(ドロップして)出た数(1~10)だけマスを移動できます。
各色付きマスはゲームに色んな影響を与えます。3コイン獲得、コイン3枚失う、ランダムコインイベント、決闘、バトルミニゲーム、幸運イベント、不運イベント、ボード/マス固有のイベント、移動/トラップアイテムの獲得、チャンスタイムなどがあります。
コインはショップでスターやアイテムを買うのに使います。ショップの横を通って解体アイテムを選ぶことでアイテムを買うことができます。アイテムはサイコロを振る前にしか使うことができません。アイテムは、スターを獲得したり、他のプレイヤーがスターを獲得するのを邪魔したりするのに使えます。
ボードマップからスターを買うことに加えて、ミニゲームで最も多く勝利したり、イベントを最も多く発生させたり、最も多くのマスを移動したり、一度に最も多くコインを所持したりすることでボーナススターを獲得できます。
すべてのプレイヤーがターンを終えると、ランダムにミニゲームが開始され、各プレイヤーはミニゲームでの順位に応じてコインを獲得できます。
ゲームモード
現在、プレイできるゲームモードは4つあります。
クイックプレイモード
このゲームモードでは、プレイヤーはミニゲームを自由にプレイできます。このゲームモードではスコアは記録されず、別のゲームモードでゲームを開始することでいつでも終了できます。決闘やチームベースのミニゲームでは、プレイヤーはチームとプレイヤーを自由に設定したり、役割をランダムに設定したりできます。
ターンモード
このゲームモードでは、設定した数のターン数(設定で変更可能)の分ゲームがプレイされます。ボーナススターは、最後のターン終了時に与えられます。複数のプレイヤーがボーナススターのいずれかで同点になる場合があります。ボーナス スターとボードスターの両方で順位が決まります。ラスト5ターンの始めに特別なイベントが発生します。
スターレースモード
目標の数のスター(設定で変更可能)を最初に獲得したプレイヤーがゲームに勝利し、その時点で順位が決定されます。このゲームモードには、ライブで更新されるボーナススターが含まれます。2人のプレイヤーが同時に同じボーナススターを所持することはできません。ボーナススターとボード スターの両方で順位が決まります。目標スター数の75%を獲得したプレイヤーが現れると、ミニゲームの後に特別なイベントが発生します。
グランプリ モード
このゲーム モードでは、連続でミニゲームをプレイします。デフォルトのコイン配分に基づいて、ミニゲームでの順位に応じてコインを獲得します。プレイされるミニゲームには、さまざまな種類のミニゲームが含まれます。ミニゲームは、乱闘、2対2、1対3、決闘、最後に修正された乱闘ミニゲームの順で 5 つの周期でプレイされます。決闘ミニゲームでは、通常の決闘が 60%、ミクロ決闘 (ベスト オブ スリー) が40%の確率で行われます。修正された乱闘ミニゲームではコインの配分が変わり、コインミニゲームとバトルミニゲームをプレイできるようになります。チームは、1対3、2対2、決闘の各セットアップが 4 人のプレイヤーで最低1 回発生するように設定されます。 6人、8人、10人プレイの場合、チームの割り当てはランダムまたは一定周期で決まります。このゲームモードでは、スターやボードマップはありません。より多くのコインを獲得して勝利を掴みましょう!ゲーム終了時に、ランダムなボーナスがプレイヤーに付与されます。
ダブルスモード
このゲームモードでは、4人のプレイヤーが2人ずつの2チームに分かれて対戦します。コインとスターはチームメイト間で共有されます。1対3のミニゲームは無効になり、2対2のミニゲームは常に同じチームの組み合わせで行われます。このゲームモードは、スターレースモードとターンモードのどちらでもプレイできます。
メガパーティー
このゲームモードでは、最大10人で同時にプレイできます。ターンモードまたはスターレースモードでプレイできます。2つの大きなチームとして、またはソロモードまたはペア(ちょうど8人のプレイヤー)でプレイできます。コインの配分は再配分されます。2対2のミニゲームは、2つのチームで対戦します。一部の1対3のミニゲームは、8人のプレイヤーでプレイすると2対6になります。このゲームモードは偶数人数でプレイすることをお勧めしますが、必須ではありません。
ミニパーティー
このゲームモードでは、2~3人の小規模なパーティーでプレイできます。ターンモードまたはスターレースモードでプレイできます。1対3のミニゲームは無効です。
設定
- 最低1人のプレイヤーがオペレーターになることを推奨します(必須ではありません)。これはプレイヤーがミニゲームをスキップしたり、プレイヤーを交換したり、進行中のミニゲームをキャンセルできるようにするためです。
- サーバーの接続が良好であることを確認してください。プレイヤーの離脱を考慮するための対策は講じられていますが、離脱するプレイヤーはゲームに影響を与える可能性があります。
- Minecraftバージョン 1.21.7~1.21.8
- 描画距離を最低 8 チャンクに設定
- Lunarクライアントで本マップをプレイしないでください。ゲームで問題が発生し得る他のクライアントが存在する可能性がありますが、私たちが把握しているのは Lunar だけです。
- Paperサーバーで本マップをプレイしないでください。
重要な注意事項
- 一度にゲームを最後までプレイする必要はありません。ゲームプレイを一時停止する場合は、プレイヤーのターンの開始時に停止してください。ただし、ミニゲームの途中で離脱すると、ゲームが台無しになる可能性があります。
- ミニゲーム中にプレイヤーが接続の問題を抱えた場合、インベントリのストラクチャーボイド(X)をドロップすることで、進行中のミニゲームを「無効」にすることができます。ミニゲームを無効にするとミニゲームを再プレイ、スキップ、またはミニゲームを再ロールすることができます。順位とスコアは失われますが、次のターンが再開されます。再プレイまたは再ロールを行うには、すべてのプレイヤーがオンラインでアドベンチャーモードになっている必要があります。
- ボードフェーズ中にインベントリで取得したストラクチャーボイド(X)アイテムをドロップし、チャットのメッセージをクリックすることで、ゲームをキャンセルできます。進行中のゲームをキャンセルできるのはオペレーターのみです。
- プレイヤーが何らかの理由で行き詰まっている場合は、任意のプレイヤーのターンをスキップすることができます。オペレーターのみがこれを行うことができます。
- プレイヤーを別のプレイヤーと交換することが可能です。サーバーを離れるプレイヤーがサーバーから退出したら、新しいプレイヤーを参加させてアドベンチャーモードにします。その後、オペレーターに「/function mcp:swap_out_players」と入力してもらいます。その後、「/scoreboard players reset OldPlayerName」と入力してください。
– 誰かのコイン数をXに変更する(オペレーターのみ): /scoreboard players set PlayerName Coins X
– 誰かのスター数をXに変更する(オペレーターのみ): /scoreboard players set PlayerName boardstars X
– ミニゲームを強制的に開始する(使用は自己責任で): /function mcp:start_minigame
対応言語
- 英語(デフォルト)
- 海賊語
- ロシア語
- 中国語
- 日本語
Discordサーバーについて
Minecraft PartyのDiscordサーバーにお気軽にご参加ください。他のプレイヤーとプレイできる場所です。さらに、開発者に直接フィードバックを送ったり、開始ロビーで意見交換をしたりすることもできます。通常、マップのプレイテストは週に1回行われます。開発者以外の方、またはマップのプレイ回数が最も少ない方は、他のプレイテスターよりも優先されます。ミニゲームやゲームモードの追加など、マップの開発を継続する予定です。



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