【脱出】禁域のアビス / ver1.4【JE 1.21.4】

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『禁域のアビス/きんいきのあびす』

ようこそ、底無しの迷宮


【マップ概要】

🔳短編謎解き脱出マップ

🔳推定クリア時間:1時間~2時間

🔳含まれる要素:謎解き 軽度のアクション ヒント機能

※マップ攻略に関するアクションは全てダッシュジャンプを使わずに成功できる難易度となっています

🔳動画化/配信:無許可でOK


メモを使うような難解で硬派な謎解きマップではなく、

ド派手なギミック画面映えを重視したカジュアルな脱出マップとなっています。

予めご了承ください。


【プレイ環境】

🔳バージョン:Minecraft JE 1.21.4

※異なるバージョンではマップが正常に動作しません。

🔳プレイ人数:◎推奨:1人 ◎対応:1~4人

※マルチプレイには完全対応していますが、謎解きをじっくり楽しみたい人はシングルプレイを推奨します。

🔳リソースパック:自動に適応されるもののみを必ずご使用ください。

🔳サーバー設定:同梱のserver.propertiesを必ずご使用ください。


【注意事項】

🔳マルチプレイを利用した謎解きの不正対策のため、プレイヤー同士が離れていると作動しないギミックが一部あります。ギミックを作動させようとした際に「離れているプレイヤーがいます」と表示された時は、プレイヤー全員がその場に集まる必要があります。

🔳本マップの二次配布はお控えください。

🔳不具合やバグと思われるものがあればお手数ですがサイトのコメント欄にご連絡ください。


【スクリーンショット】


【更新履歴】

2025/03/07 ver1.0配布開始

2025/03/08 ver1.1屈折する光の部屋にて光が残留するバグを修正

2025/03/10 ver1.2ヒント機能の追加・最終謎の微修正

2025/03/11 ver1.3ワープの挙動を微修正

2025/03/19 ver1.4ワープゲートの修正

ダウンロード
(zip) [DL:908]
※投稿記事に含まれるファイルやリンクにより発生した被害についてクラフターズコロニーは責任を取りません
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コメント

  1. %%屈折する光の右側の電球のつけ方がわかりません。あと風の小道のコレクションの取り方も教えて欲しいです%%

    • 屈折する光の右側の電球をつけるには(%%鏡の向きを変える必要があります。とあるギミックを利用することで鏡の向きを自由自在に変えることができるかもしれません。%%)
      風の吹く小道のコレクションアイテムは(%%風のチカラを利用すると届きますが、必須アイテムではなくコレクションアイテムなので求められるアクション難易度は高めです。%%)

      • とあるギミックとは?

        • ずばり(%%回転する屈折する橋%%)です。

  2. マルチプレイで楽しく遊ばせていただきました!
    %%最後のギミックがピタゴラスイッチみたいでとても面白かったです。%%

    • プレイして頂きありがとうございます!
      貴重な感想もありがとうございます!

    • 最後のさいごの門がわかりません。
      おしえてほしいです

  3. シングルでしたが、楽しく遊ばせていただきました!
    %%火球テレポのギミックで少し詰まってしまいましたが、概ね順調に進み1時間かからないくらいでクリア出来ました。%%
    次のマップも楽しみにしています!

    • プレイして頂きありがとうございます!
      1時間きるとはなかなかやりますね…!
      ご感想もありがとうございます!励みになります!

  4. %%最後のさいごの門がまったくわかりません。教えて欲しいです%%

    • さいごの門で求められているのは(%%門を閉めた状態で門の内側にプレイヤーいるという状況です。しかし門から一番近いガラス玉を操作してから急いで門に向かっても間に合いません。ガラス玉を操作してから門が閉まるまでの時間が足りないのです。ということで【ガラス玉を操作してから門が閉まるまでの時間稼ぎをしましょう】%%)。
      ヒントとなるのは(%%ガラス玉が放つレーザーはブロックなどの遮蔽で途切れるということです。なにか遮蔽物になるものはないですかね%%)

  5. ギミックや動きは素晴らしいですがヒント本などあると尚よいです。

    • プレイして頂きありがとうございます!
      貴重なご意見ありがとうございます!

  6. こんばんは!
    こちらの作品を配信で遊ばせていただきます。
    ありがとうございます!!
    https://youtube.com/live/J03uLhGd8tg?feature=share

    • 毎度プレイして頂きありがとうございます!
      今から視聴します!

  7. 全部集めたいのでコレクションアイテムの数を教えて欲しいです!

    • ずばり(%%3つです!3つしかなくてすみません…%%)

  8. お疲れ様です!
    こちらの作品を遊ばせて頂き
    動画化させてもらいました…!

    https://youtu.be/kkHJOZHPVd4

    今回もとても楽しかったです!
    ありがとうございます!!!

  9. マップ配布ありがとうございます!
    3/11 20:00~配信にて遊ばせていただく予定です
    画面映えワクワクしてます

    https://www.twitch.tv/buchiushi

  10. 演出の良さもさることながらトリックの難度も良い塩梅で
    クリアしてしまうのがもったいないと感じるほど楽しかったです

  11. とても面白かったです!
    %%マイクラでこういった動きのあるパズルは新鮮で、PORTAL(というゲーム)を思い出しました。%%
    非常に楽しいマップありがとうございました!

  12. %%回る大円盤の所で、円盤回すボタンの右手前と円盤の右の2箇所にワープを置いた場合、向きが一緒だからなのか、前入力を押しっぱなしにすると元の場所に戻ってしまいます。ワープする際に止まれば大丈夫なのですが、ワープできないってなってる人を結構見かけたので、注意喚起かもし修正が可能であればやってもらえると良いかもしれません%%

    • %%ご指摘ありがとうございます。
      おっしゃる通り、向きの関係上その二点のワープでのみ、ワープ元に帰ってきてしまう挙動は確認しています。ver1.3にてワープから出てくる位置をゲートから少し離すという修正を行ったところ、シングルプレイでのバグの再現性はなくなりました。しかしマルチプレイの際、サーバーのラグなどの関係でプレイヤーの当たり判定(ヒットボックス)の検知が遅れ、ワープの挙動がバグります。
      修正案はいくつかありましたが、どれも他の問題に抵触してしまうため今の形に落ち着いています。言ってしまえばどんなオンラインゲームでもプレイヤーがラグければ、プレイヤーの当たり判定を検知してるギミックがバグるのは当たり前ですし、なによりこれ以上手の施しようがないので仕方がない。と思っていました。
      本サイトにて注意喚起およびもう一度修正案を考えてみます。改めてご指摘ありがとうございます。%%

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