このアドオンの説明
どんなワールドでも、ボーダーや物資の要素を追加して、簡単にバトロワなどのゲームができるアドオンです!
物資
マップには飾り壺が散らばっている。これが物資。
物資は、剣や斧などのツールや矢などの飛び道具で壊すと、レンガが4つ落ちる。
それ以外で壊すと、そのまま飾り壺が落ちる。
レンガを拾うと、鉱石などの資材や食料が手に入る。
飾り壺を拾うと、PVPで有利になれるアイテムが手に入る。
※物資を壊した時にアイテムがドロップするのではなく、物資を壊してドロップした、レンガや飾り壺をインベントリに入れたとき、それがアイテムに変換されます。
ボーダー
マップの端には、ボーダーがある。
ボーダーはゆっくり進み、マップの中心で、一定の広さの安地を残して止まる。
プレイヤーはボーダーの外に出ると、ダメージを受ける。
構造物
マップには、いくつかの構造物が散らばっている。
構造物には大量の物資や装備などがある。
構造物には樽もあり、樽を壊して拾うと、物資よりも強いアイテムが高い確率で手に入る。
※樽も物資同様、壊した時にアイテムがドロップするのではなく、壊してドロップした樽をインベントリに入れたとき、それがアイテムに変換されます。樽の中にアイテムが入っているわけではないので、右クリックなどで中身を見ても、何か入っているわけではありません。
巨大物資
巨大でレアな物資。
物資8個か、樽2個がおいてある。
準備時間
ゲーム開始から数分、準備時間がある。
このとき、ボーダーは動かない。
準備時間が終わったら、ボーダーも動き始める。
シールド
プレイヤー全員に、受けるダメージを減らすシールドがついている。
このシールドは、時間経過によってだんだん弱くなり、ボーダーの縮小完了でなくなる。
シールドの強さは、マイクラのエフェクト確認画面か、アクションバーから確認できる。
レベル×20%、ダメージを減らしてくれる。
シールドはルールセレクトで、有無を設定できる。
アクションバー
ホットバーの上に表示される情報。
残りの準備時間、準備時間終了からの経過時間、安地の広さ、シールドのレベルがいつでも確認できる。
アクションバーもルールセレクトで、有無を設定できる。
おススメの立ち回り
ゲーム開始から、最初はツールで物資を壊し、鉄やダイヤなどの資材を集める。
鉄やダイヤである程度装備が整ってきたら、そこから物資はツールを使わずに壊すようにする。
これで基本的な装備を確実に整えつつ、戦略の幅も広げることができる。
アイテムの種類が多いので、バンドルやシュルカーボックスを早めに作っておこう。
その他のルール
プレイヤーは倒されると、雷とともに樽3個分のアイテムを落とす。
倒されたプレイヤーはスペクテイターモードになる。
粘土は、インベントリに入れると消えます。
樽のレシピの結果は、シュルカーボックスに置き換わってます。
スタート方法とルールセレクト
このパックが導入されたワールド内で、次のコマンドを実行します。
/tag @s add ruleselect
ruleselectというタグを自分につけるコマンドです。
このタグが付いたプレイヤーには次のようなフォームが表示されます。
このフォームで、ゲームルールを設定できます。
ルールの設定ができたら送信ボタンを押してください。
送信ボタンを押した瞬間に、設定されたルールでゲームがスタートします!
マップの広さ(一辺の長さ)
正方形となるマップの、一辺のブロック数を、100~3000まで設定できます。
設定した広さのマップを、ボーダーが動いて徐々に狭くしていきます。
準備時間(分)
ゲームの最初にある準備時間の長さを、1~30まで設定できます。
ゲーム開始からこの設定した時間がたつまで、プレイヤーはダメージを受けず、ボーダーも動きません。
ボーダー縮小完了まで(分)
ボーダーが動き始めてから止まるまでを、10~60まで設定できます。
ボーダーはマップの中心で、一定の広さの安地を残して止まるから、
この時間を長くするほどボーダーの速度は遅くなります。ただ、マップが広いほど速くなります。
準備時間+ボーダー縮小完了まで がおおよその試合時間になります。
物資の数
マップに散らばる物資の数を、0~1000まで設定できます。
構造物の数
マップに散らばる構造物の数を、0~60まで設定できます。
巨大物資の数
マップに散らばる巨大な物資の数を、0~200まで設定できます。
物資、構造物、巨大物資は、数が多くてもマップが広ければ、数が少なく感じるでしょう。
物資、構造物、巨大物資は数が多いと、スペックが低いと動作が重くなる可能性があります。
最終安地にPVPフィールドを設置
マップの中央に戦いやすいPVPフィールドを設置するかを決められます。
PVPフィールドは、ボーダーの縮小が完了したときの残った安地と同じ大きさです。
HP2倍
全プレイヤーに体力増強(レベル5)が付与され続けます。
モンスターや敵の攻撃を防ぐのが苦手で、すぐに死んでしまう初心者たちにおすすめ。
近接攻撃強化
全プレイヤーに攻撃力上昇(レベル3)が付与され続けます。
すぐにピンチになってしまう、ギリギリのPVPがしたい上級者たちにおすすめ。
再生
全プレイヤーに再生能力(レベル2)が付与され続けます。
身体能力強化
全プレイヤーが、走っているときに移動速度上昇(レベル5)と跳躍力上昇(レベル5)が付与されるようになります。
中央にウィザー召喚
ゲーム開始直後、マップの中央にウィザーが召喚されます。
手軽にウィザーと戦いたい人にもオススメ。
タグ
ゲーム開始前に特定のタグをつけておけば、ハンデを付けたり、チーム分けができます。
次のコマンドを実行すると、タグを自分につけられます。
/tag @s add つけたいタグ
red,blue
試合開始時にこのタグが付いていたプレイヤーは、
「red」なら赤、「blue」なら青の装飾の入ったダイヤのヘルメットがもらえる。
hp2x
このタグが付いているプレイヤーは、体力増強(レベル5)が付与され続けます。
strength
このタグが付いているプレイヤーは、攻撃力上昇(レベル3)が付与され続けます。
regeneration
このタグが付いているプレイヤーは、再生能力(レベル2)が付与され続けます。
saikyo
このタグが付いているプレイヤーは、走っているときに移動速度上昇(レベル5)と跳躍力上昇(レベル5)が付与されるようになります。
demon
試合開始時にこのタグが付いていたプレイヤーは、スタート地点がマップの中央になり、初期装備がダイヤモンドの装備とツール(すべてエンチャント付き)になる。
最後に
バグや質問がありましたらコメントで教えてください!
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