自分で作ったダンジョンで、相手を迎え撃とう。
「ダンジョンメーカー」は、お互いにダンジョンを作り、相手のダンジョンを交互に探索する2人対戦ゲームです。
壁で道を曲げ、モンスターを配置し、罠と宝箱を仕込んだら準備完了。
限られた視界の中、ダイスを頼りに進み、先に相手のボス「ウォーデン」を倒した人が勝ちます。
紹介動画
スクリーンショット
対応環境
- Minecraft Java Edition 26.3
- 2人対戦。3人目以降の観戦と、1人での作成・探索プレビューに対応
- データパック+付属リソースパック
- 専用の新規ワールド推奨。同時対戦は1組
プレイ時間は1時間程度を想定。作成・探索の進め方で変わります。
どんなゲーム?
作る:同じパーツで、違うダンジョンを
1層9×9マス、地下2層7×7マスのダンジョンを、それぞれ相手から見えない場所で作ります。入口だけは固定。階段や地下のボスの場所は自由に決められます。
配布されるのは、壁50、ゾンビ4、ウィザースケルトン3、ラヴェジャー2、ダメージ罠4、蜘蛛の巣2、ワープ2、武器箱1、防具箱1、回復箱10、各階の階段、ボス1体。壁以外はすべて配置します。。
探索する:ダイスと限られた視界で進む
ダイスを振り、出た目の数だけ1マスずつ進みます。視界は前後左右2マス、斜め1マス。壁の向こうや未探索の奥は見えず、罠は踏むまで分かりません。
爆発する罠、次の手番も休みになる蜘蛛の巣、指定先へ飛ばされるワープ。相手がどこに何を仕掛けたか、道を選びながら攻略してください。
戦う:2個のダイスと角立ちクリティカル
戦闘では攻撃・反撃とも2個のダイスを使います。合計の半分(切り捨て)に装備の攻撃・防御補正を加えてダメージを計算し、最低でも1ダメージ。片方でも角立ちの「7」が出れば、クリティカルでダメージが1.5倍になります。
戦闘が終わるまで同じ人の手番が続きます。回復薬を使うか、逃げて別の道を探すかも選べます。
もし死亡した場合でも、入口で全回復して再挑戦が可能です。
観戦する:手番に合わせて視点が切り替わる
相手の手番は、その人の視点を自動で観戦します。
第三者も途中から観戦でき、ダイスの出目、戦闘ログ、勝利タイトルを一緒に見られます。
導入方法
dungeon-maker-v1.0.0.zip をダウンロードして解凍してください。
- dungeon-maker-datapack-v1.0.0.zip:サーバー・ワールド側へ入れるデータパック
- dungeon-maker-resourcepack-v1.0.0.zip:遊ぶ人・観戦する人のクライアントへ入れるリソースパック
- README.txt:導入・全操作・ルール・リセット方法
- 新しい専用ワールドを用意し、サーバーを停止します。既存ワールドの場合は先に全体をバックアップしてください。
- データパックZIPを、対象ワールドの
datapacksフォルダーへ入れます。 - Java 25でVanilla 26.3サーバーを起動します。
- 各参加者・観戦者は、リソースパックZIPを
resourcepacksフォルダーへ入れ、設定画面で有効にします。 - OPが安全なオーバーワールドで
/function dgm:initialを実行し、参加・観戦の案内を出します。
専用ディメンションがあるため、初回導入はサーバーを完全に起動し直してください。リソースパックの自動配信設定やワールド本体は含みません。 ホワイトリストを使う場合は、観戦者も含めて登録してください。
遊び始めるには
チャットの 「参加する」 からダンジョン作成へ進みます。見学する人は 「観戦する」 を選んでください。案内の再表示は、OP不要の /trigger dgm.lobby です。
作成中は 9番のコンパスを右クリック →「パーツを選ぶ」→カテゴリを選び、パーツを持って床へ右クリック。消すときは「床に戻す」を使います。両者が「作成完了」を押すと、カウントダウン後に対戦開始です。
準備完了後はそのまま相手を待ちます。編集へ戻った場合は、もう一度「作成完了」を押してください。
探索中のホットバー
- 1番・ダイス:右クリックで振る。出目が決まったら、持ったまま進む方向を向いて右クリックで1マス移動
- 2番・剣:右クリックで攻撃。戦闘ではダイスでも攻撃可能
- 3番・ブーツ:戦闘から逃走して手番終了
- 4番・回復薬:入手後に表示。右クリックでHPを10回復。探索中は手番を消費せず、戦闘中は敵が反撃
- 9番・コンパス:メニューと操作方法
移動はWASDではなくダイスを持って右クリックします。梯子のマスでは、下りなら下・上りなら上を向いてダイスを右クリック。階層移動にも1マス分を使います。手番スキップはダイスを振る前だけです。
観戦中は /trigger dgm.menu でメニュー、/trigger dgm.watch set 2 で観戦終了。探索プレビューは「作成画面へ戻る」、対戦中の中断は「ギブアップ」から確認して実行します。ギブアップすると両者が元の場所へ戻ります。
注意事項
- 読み込み時にワールド全体へゲームルールを適用し、時刻を正午にします。時刻・天候の進行、自然なMOB出現、ロケーターバーなどを停止し、死亡時の所持品保持を有効にします。これらは試合後も残るため、専用ワールドを使用してください。 全設定はREADMEに記載しています。
- 探索中は自然回復を止め、標準の死亡画面でリスポーンします。対戦者が死亡・切断中は復帰を待ちます。
- 参加前の所持品・場所・ゲームモードは帰還時に復元します。参加前にインベントリ画面を閉じてください。死亡・切断中の人はリスポーン・再接続後に復元します。
- 再読み込み・正常な再起動では試合を中止します。更新や取り外しは全員の帰還と所持品復元を確認し、ワールド全体をバックアップしてから行ってください。
- 自分の盤面は作成メニューからリセットできます。全員分のリセットは管理者向けの2段階コマンドです。保存済みの盤面も削除するため、詳しくはREADMEを確認してください。
- HP・配置数などのバランスは今後の更新で調整する場合があります。
利用規約
- 本リソースパック及びデータパックのサウンド、その他の画像の再配布は禁止とさせていただきます
- データの抜き出し含む改変や、本作に関する部分の自作発言行為についても禁止とさせていただきます
- 本リソースパック及びデータパックを使用して生じた、いかなる損害に対して制作者は一切責任を負いかねます
- 上記をご理解の上、本リソースパック及びデータパックをお楽しみください
- 改変のないリソースパック及びデータパックとして配信・投稿する場合は、ご自由にお使いください(事前事後構いませんので教えていただけると、拝見しに行けたりしますのでとても嬉しいです!)
不具合について
不具合を発見した場合は、このページのコメント、またはX(@carkuuun)までお知らせください。 Minecraftのバージョン、導入環境、人数、発生した場面と再現手順を添えていただけると助かります。
更新履歴
- v1.0.0:初回配布版







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