鬼ごっこ、缶蹴り、PVP【鬼缶-おにカンcraft_ver1.21.11】

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目次:

1:概要説明
2:あそび方
3:各ゲームの概要
4:特殊なアイテムたち
5:専用リソースパック
6:サーバー設定
7:注意事項

1:概要説明

本マップは、子供の公園遊びMinecraftに落とし込んだ
マルチプレイ専用ゲームマップです。

特徴として、ゲーム中はサバイバルモードになります。

なので、鬼ごっこ地面を掘ったり
缶蹴りで缶をブロックで囲うなんてことができます。

また、バニラのMinecraftにはない様々な
特殊アイテムが追加されているのも大きな特徴です。

2:あそび方

マップを導入すると以下の待機部屋にスポーンします。
この待機部屋では、各種設定ミニゲームが楽しめます。

各種設定が完了したら、スタートボタンを押すことでゲームが始まります。
各種設定にはOP権限とタグgame_masterが必要になります。

3:各ゲームの概要

缶蹴り
 攻撃/防衛チームに分かれて行う拠点防衛ゲームです。
 缶が倒されるとその場でゲームセットとなります。

勝利条件
 攻撃チームは、缶を倒す
 防衛チームは、缶を守り切る

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警察と泥棒
 泥棒/警察チームに分かれて行う鬼ごっこ拠点防衛ゲームです。
 泥棒チームは、スタート時に与えられる牢のカギを使用することで、
 捕らえられた仲間開放することができます。

勝利条件
 泥棒チームは、制限時間まで逃げ切る
 警察チームは、泥棒を全員捕まえる(倒す)

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増えオニ
 逃走/オニチームに分かれて行う鬼ごっこです。
 逃走チームは、倒されるとオニとして転生します。

勝利条件
 逃走チームは、制限時間まで逃げ切る
 オニチームは、逃走チーム全員を捕まえる(倒す)

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将軍オニ
 攻撃/オニ将軍オニチームに分かれて行う鬼ごっこ護衛ゲームです。
 将軍オニとは、オニチームの護衛対象であり、
 缶蹴りで言うところの缶に当たるプレイヤーです。

勝利条件
 攻撃チームは、将軍オニを倒す
 オニチームは、制限時間まで将軍オニを守り切る

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VS缶蹴り
 攻撃&防衛/攻撃&防衛チームに分かれて行う拠点防衛ゲームです。
 両チームに防衛対象の缶が生成される特殊なモードです。
 自チームの缶を守りつつ、相手チームの缶を倒すこととなります。

勝利条件
 相手チームの缶を倒す

4:特殊なアイテムたち

本マップには、ゲームを盛り上げる70種類以上のアイテムが追加されています。
あまりにも多いので、実際の効果は使ってみてください。

5:専用リソースパック

本マップは、専用リソースパックの使用前提に制作しています。
DLするとファイル内に[ゲームマップ][リソースパック][概要説明書]
3つが入っていますので、サーバーへの導入をお願いします。

6:サーバー設定

ギミックを正常に動かすため以下の設定を行ってください。
「5秒以上の飛行を許可」「OP権限者以外のコマンドブロックの使用を許可」
「PVPの許可」「初期スポーンポイントのブロック破壊を許可」

7:注意事項

:マップについて
本ゲームマップは、ゲーム毎に再生成されません。
これは、マップサイズの問題やゲーム中はサバイバルになる性質上
再生成するにはマップ上のすべてのブロックを置きなおす必要があり、大きな負荷がかかるためです。
なので、真っ新な状態のマップで再度プレイしたい場合は、マップの入れ直しをお願いします。
また、資源の枯渇を避けるためガチャやアイテムの初期配布オプション、資源実績を用意しております。
それぞれご活用ください。

:配信/動画撮影について
特に縛りや指定はありません。ご自由にどうぞ~

:改造/二次配布について
同じく問題ありません。
ただし、改造の際は(できれば!)クレジットをお願いします。
また二次配布の際は、作者を偽っての配布はおやめください。

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コメント

  1. コツコツとテストプレイはしていますが、個人製作物ですので、予期せぬバグが起こる可能性があります。順次修正していきますので、何かあれば教えてください。

  2. essentialでプレイした際、ゲーム中は気になりませんでしたが、ロビーが異様に重かったです

    • |報告ありがとうございます。
      |結論から申し上げますと、EssentialMODの仕様(処理方式)との相性が原因だと思われます。

      |私自身Essentialは詳しくないのですが、通常のマルチサーバーとは異なり、
      |Essentialは、ホスト(ワールドを開く側)のマイクラ内のプログラムで
      |すべてのプレイヤーの計算や通信を一括処理する仕組みになっているそうなので

      |ロビーという、マップ中で最もエンティティや負荷の高いブロック(看板)が
      |集中しているエリアで、ホストPCへの負荷が高まり重くなったのだと思われます。

      |直ぐにできる対策としては、以下の二つを試していただくしかないと思います。すいません。
      |・ホストプレイヤーの描画距離、演算距離を一時的に下げる。
      |・一番PCスペックの高い方にホストになってもらう。

      |今後の方針として、
      |ロビーの各エリア(説明エリアやミニゲームエリア)を分散させて
      |少しでもEssential環境での負荷を減らせるような対策、アップデートを行っていこうと思います。

      |貴重な意見をありがとうございました。

  3. 1.チェストが再生成されない
    再生成されないせいで、最初にガチャを引くことを想定しているのか知らないが経験値があることを前提としたゲーム作りになっている。物資を集めにくい。後述のアイテムの有利不利もあり、かなり運ゲー要素が強いと思う。
    2.マップが広い
    12人等の大人数でやることを想定しているのかわからないが、とてもマップが広い。プレイヤー/拠点の位置を知るアイテムはあるが、移動に時間がかかる。水が多いことも相まって橋を架けたり、ボートを作ったりしなければならない。
    3.鬼(守り)側について
    ヘルメットで耐性255が付与されるが、基本的に特殊アイテムの中の防具(悪魔の翼等)はヘルメットのため、どちらかしかつけられず、外したら外したで人数不利、つけたらつけたで翼などで空中から攻撃される。

  4. ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
    〘 修正報告 〙
    ・待機部屋に集約していた設備を3つのエリアに分けました。
    ・食料系アイテムの効果を全体的に上方修正しました。
    ・フォーチュンクッキーの一部の効果を変更しました。
    ・食料アイテム、コウモリの羽を追加しました。
    ・ゲームを開始していない時に、銃を発砲した場合、ガラスを破壊出来てしまう状態を修正しました。
    ・ガチャガチャの挙動を修正しました。
    ・ガチャガチャ関連の進捗を修正しました。
    ・シュルカーボールの進捗を追加しました。
    ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
    〘 詳細 〙
    ・待機部屋に集約していた設備を3つのエリアに分けました。
    ⋮ 「ゲームセレクト」「ミニゲーム」「各ゲームの説明」
    ⋮ をそれぞれ独立したエリアとして分散配置しました。
    ⋮ これは、読み込まれるエンティティ数などを制限し少しでも負荷を下げる試みです。
    ⋮ 
    ・食料系アイテムの効果を全体的に上方修正しました。
    ⋮ ○○の実系やドリンク系のエフェクト効果を全体的に上げました。
    ⋮ 特殊なアイテムという立ち位置に対して、効果がバニラのポーションと大差なかったので。
    ⋮ 
    ・フォーチュンクッキーの一部の効果を変更しました。
    ⋮ 末凶で起こる、鉄床の落下を鍾乳石の落下に変更しました。
    ⋮ 
    ・食料アイテム、コウモリの羽を追加しました。
    ⋮ コウモリを倒すことで入手できる食料アイテム「コウモリの羽」を追加しました。
    ⋮ 効果はゾンビ肉と同じです。
    ⋮ 
    ・ゲームを開始していない時に、銃を発砲した場合、ガラスを破壊出来てしまう状態を修正しました。
    ⋮ ゲームを開始していない時に、発砲すると弾が出ないようにしました。
    ⋮ ゲーム中は、問題なく発射できます。
    ⋮ 
    ・ガチャガチャの挙動を修正しました。
    ⋮ ガチャガチャを複数個スタックした状態で使用した場合、
    ⋮ ものすごい速度で使用され、何が出たのかわからない状態になっていたので、
    ⋮ 検知方法を右クリック検知(using_item)から
    ⋮ アイテム消費検知(consume_item)に変更しました。
    ⋮ 
    ⋮ また、トリガーの変更したのに伴い、
    ⋮ リソースパック内のゲップ音(アイテム消費音)を削除しました。
    ⋮ 
    ・ガチャガチャ関連の進捗を修正しました。
    ⋮ レアガチャを入手した時、ノーマルガチャの進捗も達成されていたので、修正しました。
    ⋮ 
    ・シュルカーボールの進捗を追加しました。
    ⋮ グレネード系アイテム、シュルカーボールの進捗を入れ忘れていたので、追加しました。
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    〖 既にDLして頂いている方へ 〗
    ・今回の変更点は、負荷軽減やアイテムの効果調整、
    ⋮ それに伴うリソースパックの更新が主なので、
    ⋮ ゲーム性が大きく変わるようなものはありません。
    ⋮ 
    ⋮ 以前のバージョンで問題ない方は、そのまま遊んでいただいて大丈夫です。
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  5. MAPが再生されません

  6. ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
    〘 修正報告 〙
    ・ポッピーコーラクアンタムの効果を下方調整しました。
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    〘 詳細 〙
    ・ポッピーコーラクアンタムの効果を下方調整しました。
    ⋮ 体力増加の効果を削除し、再生能力をLv1⇒Lv2にしました。
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    〖 既にDLして頂いている方へ 〗
    ・今回のアップデートは、調整がメインです。
    ⋮ 挙動が気にならない方は、
    ⋮ 以前のバージョンをそのままご使用していただいて大丈夫です。
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