爽快!草原アスレチック2!【2000m】【Java版】

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ワールド説明

⇩スタートボタンはここにあります⇩

 ・所要時間は10分~30分ほどです。
 ・難易度:★☆☆☆☆
 ・ワールドのバージョン:1.21.10
 ・統合版の配布先  https://minecraft-mcworld.com/236007/
 ・攻略動画     近日公開
 ・主のtwitter   https://twitter.com/Mem_egu
 ・前作 →     https://minecraft-mcworld.com/47232/     
 ・お借りしたデータパック https://youtube.com/watch?v=YDFoYDSTL08
  (Bucchi様 Twitter : https://x.com/Buc_ch_i

 〇注

 ・二次配布禁止
 ・自作発言禁止
 ・Youtube等での配信、投稿はOKです

2026/08/02/20:10 タイマー機能追加

 ・Memeguアスレ配布サイト https://memegu2036.wixsite.com/memeguasure
 〇マップ制作の依頼を受け付けております。お気軽にXのDMにてご相談ください。
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ダウンロード
(zip) [DL:353]
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コメント

  1. 短いしつまんな
    手応えなさすぎ

    • うおw

      • 感想書き込んだだけなのに嘲笑してくるの草。

        批判を認められなくて嘲笑に逃げなきゃいけないほど心に余裕がないなら、アスレ公開するの辞めたら?まじで向いてない。

        • 夜勤バイトで返信遅れました。
          画像の通り丁寧な批判コメントには丁寧に返信させていただいております。
          石を投げてくる奴には石を投げ返します、当然です。

          (「長いw簡潔にまとめろw」という意見であれば、ここから下は読まなくても良いです。上の3行で返信させていただきます。)

          バイト中に通知が来てずっと結構嫌な気持ちでバイトしてました。でも僕はアスレを公開するのはやめないですね。
          正直こういうコメントも無視できずに返信してしまうあたり本当に向いていないのかもしれないですが、
          色々な物事を向いていないからというだけの理由で辞めてしまったら、もう僕なんかは生きるのに向いていないです。
          そんな理由でやめてしまったらすぐ理由を付けてなにからも逃げてしまう人間になってしまうということです。

          僕は2024年からアスレを公開することを始めました。
          たった二年、そして始めた当時周りにはもちろん自分よりも数億倍クオリティの高いものを作って配布しているバケモンもたくさんいました。でも人は周りと比較することによって本当に不幸になります。比較なんかしなければ、いつなにを始めたって遅くないです。未来を生きる僕たちにとって今この瞬間が一番若い瞬間なのです。

          アスレ配布を始めた最初期は比較なんて出来ませんでした、自分のレベルが周りと比較して低すぎたからです。しかし最近は(2026年1月~)、数字とクオリティ、そして制作期間すべてを見つめ、(※高クオリティ、高頻度、高評価を目指して)作品に対して以前までとは違い自分が満足しているかだけでなく、三つの指標(※)で他者比較するようになりました。2年間でだいぶ頑張ったなという感じですが正直今でも市場のトップレベルには全然敵わないです。

          今作は丸1か月間、作業時間約50~70時間で制作させていただきました。
          春アスレは約一年(季節の関係)、作業時間70時間以上。
          5000mアスレは約2か月、正直覚えてないです。

          僕の理論としては、高頻度で作り過ぎるとクオリティが落ちて評価も取れない、クオリティと評価を意識しすぎると頻度が落ちる。全部を得るというのは本当にすごく難しいです。
          例えば今作では「短いしつまんな、手応えなさすぎ」という評価を得たということは頻度を優先し過ぎたがためにクオリティが落ちたということだと思います。
          頻度、クオリティ、評価のバランスを保ちたいと日々考えています。毎作品投稿後にそれを考えます。そこでたどり着いた答えが自分の限界で高頻度を徹底することです。高頻度で毎日アスレ制作に触れられれば進歩も早いはずです。

          正直僕の中でも今作の2000mという距離と難易度の低さから満足度は低くなってしまうのではという懸念はありました。最近配布しているアスレの難易度が低くなっているという点は、昨今のアスレ界隈やカジュアル層を意識し敢えて難易度を下げています。(統合版にもデータを移行してほぼ同じものを配布しています)
          なので今回の うおw を説明しますと、コメントに対して「やっぱり来た」としか思えなかったんです。

          今作は距離が短く難易度も低い、匿名さんと僕が狙っているターゲット層が違っただけの可能性もあります。
          過去作には、もっと距離が短くクオリティがもっと低いものもあります。そんな作品でも評価してくれる方は実際にいました。(これからの作品に対して期待してポジティブな感想を伝えてくださっただけかもしれないですが)
          そういうところから、どれぐらいのクオリティがあれば満足できるかは人によって違うなと思います。
          そこら辺のパチンカスと北海道の牧場経営の婆の脳を覗いてみたらドーパミンの出方が全然違うみたいな感じだと思います。
          だからこそ、上記の言い訳のようなことを踏まえて匿名さんの期待していたクオリティの、(誰もが{どんなパチンカスや北海道の牧場経営の婆でも)}満足できるものを一か月の制作期間で出せなかったことがすごく悔しいなと思います。

          そうですね、なので次回作かそれ以降に期待していただけると幸いです。
          8月、9月、もしかしたら10月も連チャンで投稿があると思います。

          高頻度で投稿をすればそれだけフィードバックもすぐいただけて助かります。
          でも鋭い石を投げるようなコメントは控えていただけたら僕の余裕の無い心にも届きやすいコメントになると思いますのでどうぞよろしくお願いいたします。

          例)「短いしつまんな、手応えなさすぎ」
            
          →「ゴールまであっという間でした!しかし個人的には少し手応えを感じなかったのでもっと距離が長かったり、難易度が高いアスレも期待してます!」

          で伝わります。
          これは匿名さんだけに宛てて書いているコメントではありません。また同じようなコメントが来たらこちらを引用させていただきます。コメントありがとうございました。

          Comment Image
  2. アスレ初心者でクリアできるか心配だったのですが楽しく遊ぶことができました!次のアスレも楽しみにしています!

    • ありがとうございます!!うおぉぉおぉぉぉおおお!!!!
      次も頑張って制作させていただきます。

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