【統合版アドオン】FOOD LIFE — 偏食家の探求 —
ただ空腹を満たすだけの食事は、もう終わり‼️
食へのこだわりが、あなたの命の器を広げる。FOOD LIFE は、食事の多様性にスポットを当てました。
🍀「幸福度」システム:体力の限界を突破せよ!
このアドオンの根幹は、追加される内部ステータス【幸福度】にあります。
• 幸福度が 5 ポイント貯まるごとに、最大HPがハート2個分(4HP)増加します
• 高難度アドオンとの併用を主な視野に入れているのでバニラだとちょっと強いかも。
→ファイルのsprictsの設定をいじれば何幸福度毎で最大HPが増加するかを設定できます。
また、最大HPが増加する限界値も設定できます。一応、初期値は無限です。
• バニラだと食べ物があまりないので、食べ物追加系アドオンとの併用をおすすめします!
おすすめはMoaswies氏のFarmer’s Delight Bedrockです。調理をすることで幸福度上昇の確率が上がるので調理にまた違った意味が出てきます。
✨ 幸福度を上げる唯一の条件:『新しい味』との出会い
幸福度は、「その種類の食料を、人生で初めて食べた時」にしか上がりません!同じものを量産して食べ続けても、心は満たされないのです。
上昇値は、食べたものの満腹ゲージ回復量によって決まります。
🍞 【軽食】(満腹ゲージ 6 未満)を初めて食べた時
• 幸福度 +0:10%(…まあ、こんなもんか。)
• 幸福度 +1:80%(お、これイケるじゃん!)
• 幸福度 +2:10%(うまっ!新発見だわこれ!)
🍱 【豪華な食事】(満腹ゲージ 6 以上)を初めて食べた時
• 幸福度 +0:2% (…うぷっ。重すぎる…。)
• 幸福度 +1:70%(おいしい!力が湧いてくる!)
• 幸福度 +2:20%(最高!毎日食べたいレベル!)
• 幸福度 +3:8%(神の味降臨!!!)
⚠️ 同じものを食べる『飽き』の恐怖ペナルティ
2回目以降、幸福度は上がりませんが「食べた回数」はカウントされ続けます。初回にどれだけ感動したかによって、個別に「飽きるまでの限界」が決定されます。
• 初回が 幸福度 +0 だった食料:わずか 5回 で飽きる
• 初回が 幸福度 +1 だった食料:15回 まで
• 初回が 幸福度 +2 だった食料:30回 まで
• 初回が 幸福度 +3 だった食料:60回 まで維持可能!
🚩 【ペナルティ】
飽きの限界を超えて食べると、
・移動速度低下Lv2
・攻撃力低下Lv1
・採掘速度低下Lv1
がそれぞれ30秒付与されます。
そして、「(現在の回数 – 限界値) + 30%」 の確率で、蓄積された幸福度が減少します!(飽きの警告あり)
つまり、飽き限界を超えて食べたら最初は31%で幸福度-1になります。
また、それでも限界を超えて食べ続けた場合…
限界+10回目から減る幸福度は-2に
限界+20回目から減る幸福度は-3に
なります。飽き性すぎでしょ…
「もうこれ以上は食べたくない…」 という心の叫びがチャットに出たら危険信号。無視して食べ続けると、増えていた最大HPがどんどん削られていきます。(幸福度は0以下にはならない)
🛠️ 技術的特長
• 🚀 HP自動補填システム
HPが増えると増えたHP分即時回復しますが、現在HPに関係なく増えたHP分だけ回復するのでワールドの出入り時や最大HP増加時に少し直感とはずれた回復の仕方をするかも…
• 🌍 他アドオン食料も自動解析
導入した瞬間から、他のMODで追加されたカスタム食料も自動的に幸福度システムの対象になります。
• 💾 徹底したデータ保護
牛乳を飲んでも、死んでリスポーンしても、美食の記録と拡張された体力は完全に維持されます。
📋 公開用スペック
• 統合版 1.20.x 〜 1.21.132は検証済み
• 必須設定:ワールド設定の「実験」タブから 「ベータ API (Beta APIs)」 を必ずONにしてください。
何回か自分用にアップデートしていたのでファイル名はver4.0ですが、公開は2回目です。
ちょっとデバッグが甘いのでバグあるかもしんない。動作は軽いし安定してますが。
統合版のカス仕様で多分ハート1個ごとにHP増やせないので幸福度とかいうパラメータ使って遠回しに設定してます。ごめんね
更新履歴:
ver1.0
ver1.1 : 飽きのペナルティーをかなり重くしました。チャットの言い回しをシンプルにしました。←Now‼️



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