Ver1.24
※実験的機能のBetaAPIをオンにしてください。僕の最近のアドオンはこちらを使用しています。
現在のサムネはあくまでイメージ画像です。一番最初に創った世界「初期能力世界」をリメイクしたものになります。能力の解説や本格的なサムネは今後書いていきますので、少々お待ちください。
戦闘世界
この世界はプレイヤーとの死闘(PvP)をほぼ全振りにメインとした世界。MDと違って追加モブが居なく、ほかアドオンと併用することが可能なアドオンとなっている。全員能力者なのが嫌な場合は能力者異端モードという、「その人の魂によって能力が得られるかどうかが決まる」ものもあるが、いったん省こう。
この世界には希少の能力や特性、種族が存在する。その中でもヤバい能力や特性がいくつか存在するとか…。
全体説明
今回はステータスが1人にランダムに2つ付与され、「能力」と「種族または特性」になります。
ステータス確認・開示
ステータス確認を押すと、自分のステータスが自分のみに表示される。何の能力や種族の特性が出るかはわからない。
ステータス開示を押すと、自分のステータスがゲーマータグ付きで全員に表示される。
出現度
神格者:1/1000程度の事が多い
希少者:1/100以下程度
通常者:平均程度
種族と特性
Universe
神格者。種族や特性で最強クラス。最初から耐性IVが付き、自分のクールタイムがtopクラスに短くなります。
1技 10tick(0.5秒)
2技 20tick(1秒)
3技 100tick(5秒)
4技 200tick(10秒)
異能 600tick(30秒)
人間
種族や特性の中では希少者。特殊なバフ効果などは無いが、この種族は「覚醒」する可能性が高い種族…?
魔王
希少者。4技を入手したとき、再生MAXが付くようになり、異能を入手したとき、スピードが通常者の種族や特性より速くなる。この種族の時、自分の能力が「暗闇操作者」「時空操作者」のどちらかだった場合、自分がダメージを受けた時、ダメージを与えた者に20ダメージ(耐性貫通)を与える。
勇者
希少者。4技を入手したとき、力XXIが付くようになり、異能を入手したとき、スピードが通常者の種族や特性より速くなる。この種族の殴り攻撃時、追加で80ダメージ(耐性貫通)を与える。
概念
通常者。通常の場合再生IVが付いていて、運命概念者、経験値操作者、無視可能者と組み合わさった場合、異能習得など関係なしに耐性がIV付与される。
未来
通常者。通常の場合再生がIVついていて、初期スポーン時の能力が過去操作者か経験操作者の場合、経験値が40になり、全ての段階が解放される。
天使
通常者。自分のクールタイムがそれぞれに短くなる。 1,2技 通常のクールタイムの2倍早くなる。 3,4技 通常のクールタイムの3倍早くなる。 異能 変化なし
堕天使
通常者。自分がダメージを食らった時に、ダメージを与えた敵にそれぞれのクールタイムを伸ばす。 1技 20tick(1秒) 2技 40tick(2秒) 3技 60tick(3秒) 4技 80tick(4秒)
能力
能力には段階というのがあり、1技、2技、3技、4技、異能という能力の進化段階のようなものがある。それぞれを習得するには、経験値(バニラ)を10,20,30,40に上げる必要がある。
セリフ設定
異能などの技を使った時、好きなセリフを自分で設定できるというものだ。セリフのON、OFFも設定でき、この画面から異能展開のON,OFFも決めることができる。
能力転生
そのワールドでしか1度しか行えない「能力転生」。種族や特性は転生することが出来ず、同じ能力が出現する可能性もある。行うと自分の能力がリセットされ、もう1度ランダムに能力が決まる。損する可能性もあるため、それなりの覚悟が必要。
お借りしたBGM制作者様とパーティクル
EilFaunさんのパーティクル、Tak_mfkさん、EigHtさんのBGMをお借りしました。とても素敵なBGMをありがとうございます!

公式discordサーバーとねこにいのYoutube宣伝
何か質問があればdiscordでお願いします!ここではプレイの募集なども行ったりします。
禁止事項
自作発言、アドオンの中身の閲覧、二次配布、自作発言、改造
更新情報(引継ぎ更新は度々します)
Ver1.1/火炎操作者、氷水操作者、そして不明の能力を1つ追加しました。1.01/引継ぎ更新
Ver1.11/引継ぎのバグ修正、氷水操作者、火炎操作者強化、その他の多数の異能時に再生がしばらく付与される効果を追加(無視可能者や運命概念者)
Ver1.12/龍風操作者追加、引継ぎ更新、壁ジャンプ簡単化
Ver1.2/HPが極限に少なくなると画面が赤くなる仕様をプレイヤーから攻撃を受けた時のみに変更、不明の能力追加 Ver1.21/アドオンが動かないバグを修正 Ver1.22/Realms対応モードを作成(現在動くか検証中)
Ver1.23/Realmsに全員能力者モードが対応完了(Ver1.24で対応できてない例外を今度こそ修正に成功)










コメント
はい神これ飛ぶぞ
我鬼強也
定期的に後ろに吹っ飛ばされるのですが、改善アプデをしてくれたら嬉しいです。
壁ジャンプですね。もう少し調整しますが、一応オンとオフに切り替えれる機能を便利機能に追加しときます
修正ありがとうございます、これからの作品やアプデ楽しみにしております。
ステータスが貰えません。
問題として何が考えられますでしょうか?
%かみかみかみかみかみ%
ステータスが貰えません。
原因として何が考えられ
ますでしょうか?
能力者異端モードで遊んでいますか?その場合だとステータスが貰えません。全員が能力者では無くなるので、能力者では無い人はステータスが貰えないふうになっています。
hpが8ぐらいになった時に画面が全て赤くなる使用を薄くする便利機能を追加して貰えませんか?モブが沢山いた時に対応できなくなって困ってます。改善どうかよろしくお願いします
今ストレスえぐいので待っててください
プレイヤーから攻撃を受けた時のみピンチになったら画面が赤くなる風に仕様を変更しました。次回のアプデで変更が反映されますのでお待ちください
自由に決められた似しませんかねえ?
絶対にしません。クリエイティブ限定なら検討します。
概念の再生が機能しない場合の対策はは何かありますか
エフェクトマークを確認してください
HPが多いので数値性になっているんですが
それのせいで分かりづらいと思うんですけど、しっかり機能しています
(先ほどしっかり検証済みです)
ステータス確認を押しても何も表示されないです
Realms対応完了しました
能力者異端モードの解除の仕方を教えてください