【統合版】検知アドオンで欲しい検知の募集

募集中
・タグによる検知
・スコアボードの数値による検知

コメントで教えて下さい。

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コメント

  1. 本スレ初見です。
    スコアステータスタグアドオンにはよく
    お世話になっています。
    他の方の返信で拝見したのですが、

    既にある検知内容に関しては、実装しないという事は可能でしょうか?

    もし、それが難しいのであれば逆に以前からある検知内容全てを実装してほしいです。

    前者の場合、アドオン2つ入れようと思ってます。今回検知以外はいじる予定はないと拝見したので本命はこっちです。

    後者の場合、スコアステータスタグアドオンを入れる必要がなくなる為重さは軽減できるとは思いますが、ワールドからアドオンを抜くのが少し怖いです。

    • 既にある検知は全て実装する予定ですが、オブジェクトの名称や、タグの名称が以前と異なります。
      そのため、もしアドオンを切り替えるのであれば、何らかの移行作業が必要になります。

  2. 説明文検知が欲しいです

  3. アイテムの使用開始検知、アイテムの使用中止検知などはどうでしょうか
    あとモブを倒したときに倒した名前とidの検知とか
    前作には恐らくなかった破壊したブロックidの検知とかですかね

    • 全て実装予定です。

      • わかりました
        制作頑張ってください!

  4. アイテム関連のタグ検知でコンポーネントの検知とかもあったら便利そうかもです
    あと向いてる先のブロック検知とか
    エモートの検知(要らないかも知れないけど)とか
    ホットバーの選択スロット検知とか
    エンティティに対してのインタラクトとか
    トリップワイヤーフックに掛かったことの検知(これも要らないかも知れないけど)とかですかね
    これらは安定版スクリプトで検知可能だった気がします

  5. 燃えているかの検知、移動している方向、コマンド権限レベル、プレイヤー権限レベル、アイテムのクールダウン時間検知(要らないかも)、プレイヤーのスポーン位置検知とかですかね

  6. マイクラってダメージを受けた後10Tickの無敵時間があるのですが、
    それを無視できる状態って作成可能ですか?

    全然タグでもスコアでもないw
    もし実装可能でしたら別アドオンで実装してほしいです。

  7. マイクラってダメージを受けた後10Tickの無敵時間があるのですが、
    それを無視する状態って作成できますか?

    タグでもスコアでもないw
    もし、再現可能なら別アドオンで実装してほしいです。

  8. 逆に検知しないタグって実装できますでしょうか?
    私はスコアステータスタグアドオンとアイテムコマンドアドオンの両方を併用している者です。アイテムを右クリックした時tag=t:use_itemid_◯◯等のタグが付与されます。
    上記2つのアドオンが同じ仕組みで出来ているかは分かりませんが、このタグが付与されないようには出来ないでしょうか?
    あるタグが付いている間は右クリックがその人だけ検知されない的なのがほしいです。

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