マインクラフトBEでdummy以外のものを扱えるようにするアドオンです。
使用可能なもの(criterion)は以下のものです
- totalKillCount
エンティティをキルした際にスコアが変動します - playerKillCount
プレイヤーをキルした時のみスコアが変動します - health
プレイヤーの体力をスコアに表示します - level
プレイヤーのレベルをスコアに表示します - xp
- プレイヤーの総経験値量をスコアに表示します
- damage
受けたダメージ量によってスコアが変動します - damageAttack
与えたダメージ量によってスコアが変動します
使い方/expansion add [criterion] [object Name] [ceil/floor/round]
変動基準(criterion)を持ったオブジェクトを追加、または既存のオブジェクトに変動基準を適用します。一番後ろの[ceil/floor/round]は任意です。damage/damageAttackを使用するときに、受け取ったダメージ量を繰り上げ、繰り下げ、四捨五入するかを選べます。何も入力しないとround(四捨五入)が選択されます。
/expansion remove [criterion] [object Name] [ceil/floor/round]
変動基準を持ったオブジェクトを削除します。[criterion] [object Name]が一致しているものを削除する為、一番後ろの[ceil/floor/round]は関係ないです
/expansion list [criterion] [object Name] [ceil/floor/round]
変動基準が適用されているオブジェクトを返します。[object Name] [ceil/floor/round] は入力しなくて大丈夫です
注意点
- 適用したいオブジェクトに:を使用しないでください。
- exObjというオブジェクトが変動基準を適用するオブジェクトを管理しています。オブジェクトの削除などすると設定したものが全て消えてしまうので消さないようにお願いします。逆にここをいじれば変動基準の適用や変更などできます
利用規約
単体での二次配布、自作発言をしなければ何してもOKです。改変、配布ワールドに使用し一緒に配布、企画での使用などなど何してもOKです。
最後に
僕の名前を書いてくれたり、使用したワールドとかを報告してくれたらソーラン節して喜びます。
使い方の質問などありましたら気軽に質問してください。また、不具合などございましたら報告お願いします



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