はじめに
本記事は脱出マップ「現世忘れの美術館」の攻略方法をまとめたものになります。
脱出マップはその性質上、ネタバレの状態では楽しみをおおいに損ないますので、
どうしても分からない!という時だけ見るようにしましょう。
~パスコード入力
(メインの仕掛けのチュートリアル及び小さな鍵については割愛)
最初の問題は4ケタのパスコードを探すところから始まります。
(ホッパーが入力装置になっているようです)
Grahamの絵の中の問題
F5キーで視点を変更し、うまく調整することで村人のお尻のあたりにパスコードの情報の断片が記されていることが分かります。
Prairie_Rideの絵の中の問題
緑の星がスタート地点です。上を向くと雲が一筆書きの迷路のようになっているので、その通りに歩くとパスコードの情報の断片が手に入ります。
Meditativeの絵の中の問題
自動作業台はスロットをクリックすることで無効化できます。花の根元の水たまりの凸凹を参照して、自動作業台のスロットを同じような状態にします。(1マスの水たまりが右手にある状態が答えです)
計算方法が記された布切れの隠し場所
振り子時計のトラップドアを開くと上に登ることができ、ちょっとしたアスレチックになっています。それらを経由して行った先に樽が隠されています。
~鉄扉の突破方法
金ブロックについたレバーを引くと、反対側にある鉄扉が開くのですが、時間制限があり
ダッシュではギリギリ間に合いません。
突破方法
レバーを引いたあと、望遠鏡を使って”Prairie Ride”の絵に瞬間移動することでおおいに時間を短縮することができます。
~”滑らかな思考”
Endbossの絵の中にはまだ用はありません。
スライドパズルがありますが、答えとなる図表はどこにあるでしょうか?
答えの図表の場所
美術館に来て初めて入った絵”Baroque”の、壺の中をF5キーを使って覗くとスライドパズルの解答があります。ひまわりとケーキの位置関係から上下も割り出せるはずです。
~”Unpacked”
ゲーム内にもヒントを用意していますので、そちらを参照していることを前提に
下記に解答を記載します。
解答
「Dead Bush」→「Honeycomb」→「Bucket of Tropical Fish」→「Honeycomb Block」→「Kelp」→「Pale Oak Door」ハニカムは中央の山の頂上から、もう一つの高台の方を望遠鏡で覗くと”Westland”の絵が設置してあるので、ワープして取りに行くことが可能です。熱帯魚入りバケツは水バケツを熱帯魚に対して使うことで入手可能です。アイテムの英語名に関しては言語設定を英語に変更することで知ることができます。
~再び美術館
美術館に戻ってきました。手に入れたアイテムを使って、美術館側で何かできることはないでしょうか?
やれること
・ハサミで「赤色のカーペット」「苔のカーペット」「茶色のカーペット」を壊すことができます・ツルハシで”自然界の芸術”を無限に回収することができます(後で使います)
~ガラスの下の樽
樽がありますが、ガラスが邪魔です。どうにかしてガラスを「どかす」ことはできないでしょうか?
どかし方
茶色のカーペットを壊した際、”滑らかな思考”のフチ取りが欠けていることが分かります。欠けた場所から「美術館の床のブロック」をスライドして、フチの外側のブロックまでもスライドできるようになります。
~”Endboss”
手に入れたレバーで今まで行けなかった鉄扉の奥に行けるようになりました。
どうやらエンダーアイを集める必要がありそうです。
一つ目のエンダーアイ
「入れ替えて繋げる部屋」美術館の方に戻ると、スライドパズルの様子が変わっています。紫色のモヤモヤした枠に対して望遠鏡を使うと、絵と同様に作品の世界の中に入ることができます。 8つの部屋を全て使って道を繋げましょう。
二つ目のエンダーアイ STEP1
「赤い針の示す先」コンパスをクラフトし、美術館側で見てみるとある一点を指し示します。鉄扉の裏に樽があるので、レバーをあげて中のヒントを入手しましょう
二つ目のエンダーアイ STEP2
「白黒の地図」今度は地図を作ろうということで、クラフトします美術館側で地図に書き込みを行うと、正に「白黒の地図」を入手することができます
三つ目のエンダーアイ
「無いなら作ればいいじゃない」エンダーアイはありますが逆にエンドポータルフレームがありません。ヒントの通り、クラフトしてしまいましょう(レシピは作業台のレシピ本から調べることができます)
~レバー入手
三つのエンダーアイを収め、レバーを入手しました。どこで使えばいいのでしょうか?
レバーを使うところ
「設置可能:ペールオークの原木」とあります。すでにレバーが設置してあるペールオークの原木の”裏側”に設置するのが答えです。
~支配人からの出題
支配人から問題を出されましたが、時間制限があり、
とても間に合いそうにありません。
解決方法
絵の中では時計が狂った様子を見せます。これは絵の中では外の時間が止まってしまうことを示唆しています。出題後、急いで”Unpacked”の絵の中に入り、金床をクラフトして設置(凝灰岩レンガの上に置けます)紙に解答を書いてオフハンドに持ち換えて、美術館に戻ることで突破できます。
~最後の鍵の隠し場所
隠し場所についてのヒントも貰えましたが、一体どこにあるのでしょうか?
隠し場所
“Unpacked”の絵の横の扉が開いており、その奥に”Skull and Roses”が飾ってあります。フィジカル=肉体的、クラシカル=古典的、ということで”Skull and Roses”の絵の裏に、隠し部屋があります。※フェティッシュは… 人によるということで。
~最後の鍵
鍵を手に入れましたが、まだまだ一筋縄ではいかないようです。
鍵を使う場所
”Graham”の絵のそばにある振り子時計の、時計部分を右クリックすると、なにやら違和感を感じます。鍵はどうやらここに対して使うようです。
どうやって持っていく?
鍵がインベントリ内にあると、呪いによって身動きが取れません。投げ捨てると「地面についた瞬間」に元の場所に戻るようです。そのため、蜘蛛の巣に引っ掛けたり、水に投げ込んだり、コンテナ系ブロック(チェストなど)の中に収納したりする分には移動させることができます!
持っていき方
隠し部屋で鍵を入手→ ”Skull and Roses”の絵に入って、出る→ ”Unpacked”の絵に入る→ 蜘蛛の巣に引っ掛ける→ 溶鉱炉の上のスロットに入れる→ 水路に投げ込む→ 山の中腹から飛び出すので回収し、鉄格子のところに投げ込む。”Unpacked”から出る→ ”滑らかな思考”の中に入る。中段右の天井が鉄ブロックになっており、壊すと水路で繋がっている→ オレンジコンクリートの樽の中に鍵を入れる→ オレンジコンクリートをスライドして入口に近づける→ 鍵を回収し、出る→ ”Endboss”の絵に入って、出る→ ”Prairie Ride”の絵に入って、出る→ ”Meditative”の絵に入って、出る→ パスコード入力装置(ホッパー)に鍵を入れ、少し歩けるように→ ”Graham”の絵に入って、出る→ 振り子時計の時計部分に対して鍵を使用する
~脱出…?
こんな家に見覚えはありません。
やること
まだ使ってないアイテムとして、「レコード」「ダイヤモンド」があります。家で木材が無限にもらえるので回収して「ジュークボックス」をクラフトしましょう。ジュークボックスは家のジャングルの板材のところに設置可能です
コメント
~鉄扉の突破方法
についてなんですけど・・・
ダッシュジャンプでぎりぎり間に合っちゃいましたw
・・・なんかすみません
ver1.5で微調整したのですがそれでも間に合ってしまうということですか?
(これ以上の改修は他のところとの干渉もあって難しくなってしまうんですよね…)
いつも面白いマップを配布してくださりありがとうございます。最後の鍵に関して想定通りではない突破の仕方をしてしまったのでコメントとして残させていただきます。
%%最後の鍵を持つと移動不可になりますが、インベントリのクラフト箇所に鍵を置くと移動不可が消え、インベントリを閉じて再度移動不可が付与されるまでの間に微妙に動くことができてしまいました。%%
ご報告ありがとうございます!対応させていただきました