すべてのブロックがマジで反射するリソースパック 3.0

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バージョン3.0 改善点 すべてのブロックが反射するようになったよー

このリソースパックには鏡面反射対応シェーダーが必要です BSLの場合 シェーダーオプションのMaterialのMaterial FormatをLabPBRにしてAdvanced MaterialsをONにしたら動くよ シェーダーの鏡面反射マップもONにして バージョンは1.20.4 リクエスト受付中 改善点なども

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(zip) [DL:1278]
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コメント

  1. このリソースパックにはBSLシェーダーが必要です BSLの場合 シェーダーオプションのMaterialのMaterial FormatをLabPBRにしてAdvanced MaterialsをONにしたら動くよ シェーダーの鏡面反射マップもONにして バージョンは1.20.4 リクエスト受付中 改善点なども

  2. このリソースパックはoptifineが必要ですか?

    • コメント ありがと OptiFine、Iris Shaders、Oculusすべてで動作確認しました シェーダーが入れば何でもいいと思われます

  3. 草がテカってて草

  4. むww 村人のwww あw 頭がwwwww

    • ま。禿げてるからね。

  5. zipファイルの使い方が分からないです

    • ファイル構成は

      →草ブロ反射リソパ3.0-ebdeca7e.zip
       →草ブロ反射リソパ3.0-ebdeca7e
        →草ブロ反射リソパ3.0 となっています 解凍して3個目の草ブロ反射リソパ3.0をresourcepacksに入れてください

      • ありがとうございます

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